Kot

UWAGA: Tekst tylko dla MG

Opisany tu bohater (tak! BOHATER!) niezale¿ny mo¿e byæ wprowadzony do gry kiedy tylko MG sobie tego za¿yczy. Wa¿ne jest, by bohater, który od tej pory bêdzie skazany na to zwierzê (zaraz wszystko ntatoryx, poniewa¿ tak brzmi jego prawdziwe imiê, jest ca³y czarny, oprócz niewielkiej plamki na czole koloru ¶nie¿nobia³ego. Porusza siê z gracj±, jest zawsze bardzo czujny i zwinny. W pogodne dni lubi wygrzewaæ siê na s³oñcu, w mro¼ne spaæ przed kominkiem. S³owem, by³by to zwyczajny myszo³owca, gdyby nie...

Historia

Armantatoryx urodzi³ siê w jakim¶ zapomnianym przez bogów miejscu i czasie. Nieliczne legendy wspominaj± co¶ o innym wymiarze, ale nie podaj± dok³adnego miejsca. Faktem jest to, ¿e kiedy dorós³ nienazwana potêga, dbaj±ca o dobro mieszkañców Starego ¦wiata i ziem przyleg³ych, wyrwa³a go z rodzinnego domu i przenios³a do swego wymiaru. Dzia³o siê to jakie¶ 4000 lat temu...

Armantatoryx prze¿y³ wiele podczas swej d³ugiej egzystencji. Towarzyszy³ krasnoludom w czasach ich imperialnych podbojów, widzia³ pierwszych nekromantów, p³yn±³ razem z elfami do Nowego ¦wiata, a¿ pewnego dnia, wiele lat pó¼niej spotka³ Ranalda. M³ody bóg od razu spostrzeg³ niezwyk³o¶æ kota, który na dodatek zacz±³ siê ³asiæ, poczuwszy “przyjazn± duszê”. Od tej pory Ranald i kot wêdrowali razem.

Co, w takim razie, kot robi miêdzy Graczami?

Otó¿ Ranald, od d³u¿szego czasu, rzadko mo¿e sobie pozwoliæ na wêdrówki po ziemskim padole. Nie pozbawia tego jednak kota, w zwi±zku z czym mo¿e on swobodnie hasaæ sobie po ¶wiecie. Armantatoryx korzysta z danego czasu szukaj±c nowych przyjació³ w¶ród spotykanych istot. Kiedy jaka¶ przypadnie mu do gustu, wêdruje razem z ni±. Zdarza³o siê nawet, ¿e sam Ranald wskazywa³ mu odpowiednich osobników, choæ kot nie zawsze siê z nim zgadza³ J.

MG, je¶li chcesz darowaæ kota, któremu¶ z Graczy, przeczytaj uwa¿nie jego wymogi i rys psychologiczny.

ARMANTATORYX
SZWWUSSWt¯WIAZRCPINTOPSWOGD
550-225402-30258095-

Prawdziwe imiê: Armantatoryx (nieznane, nawet dla Ranalda)

Rasa: kot

Pochodzenie: nieznane

Rodzaj istoty: mniejszy demon (Ranald)

Wiek: ok. 4100 lat

Niestabilno¶æ: nie dzia³a (Ranald) (nie dotyczy zaklêæ, rytua³ów, magicznych przedmiotów itp., które niestabilno¶æ mog± wywo³aæ)

Budowa cia³a: patrz Kot, jaki jest, ka¿dy widzi

Charakter: neutralny, preferencje do dobrego

Walka:
Nigdy nie atakuje pierwszy, walczy dopiero w ostateczno¶ci, w obronie ¿ycia (chyba, ¿e zaatakowa³ go obecny ziemski w³a¶ciciel).
W czasie rundy atakuje dwukrotnie uderzeniem szponów (atak traktowany jako magiczny).
Widzenie w ciemno¶ciach: w dowolnych ciemno¶ciach (nawet magicznych) widzi jak w dzieñ

Testy ukrycia: kiedy siê schowa (je¶li jest ku temu sposobno¶æ) nikt poza wiêkszymi demonami i bóstwami go nie znajdzie. Wyj±tki:
1.Kot wróci³ do Ranalda
2.Patrz Kocia magia

Testy s³uchania: kiedy chce, potrafi poruszaæ siê bezszelestnie (us³yszeæ go mog± tylko wiêksze demony i bóstwa)

Testy upadku, zeskoku: rozpatrywaæ normalnie, ale przyj±æ za poziom ziemi 30m. (je¶li kot spad³ z wysoko¶ci 20m. nic mu siê nie dzieje, je¶li z 36m. to obra¿enia to 6x2 – K6 +2 (akrobatyka)). W ostateczno¶ci mo¿na przyj±æ, ¿e nic mu siê nie sta³o, bo grunt nie jest magiczny.

Testy Opanowania: kota przestraszyæ mog± tylko wiêksze demony i bóstwa

Umiejêtno¶ci (tzn. ich odpowiedniki w¶ród Graczy):
Akrobatyka, bardzo szybki, bystry wzrok, cichy chód na wsi, cichy chód w mie¶cie, czu³y s³uch, ³owiectwo (mniejsza zwierzyna), pos³uch u zwierz±t, odporno¶æ na choroby (max), odporno¶æ na trucizny (max), rozpoznawanie o¿ywieñców, ró¿d¿karstwo, szósty zmys³, szybki refleks, ¶ledzenie, tropienie, ukrywanie siê w mie¶cie, ukrywanie siê na wsi, uniki, widzenie w ciemno¶ciach, wyczucie kierunku, wykrywanie istot magicznych, wykrywanie magii. Wszelkie dodatki wynikaj±ce z umiejêtno¶ci s± uwzglêdnione w charakterystyce.


Doda³ Thimgrim
(c) 2000-2010 zespo� redakcyjny Gildii RPG
Dentes 2.0 Template © 2004-2010 Marcin 'Mmorcin' Szymkowiak.
Hosting by courtesy of Webdevelopment London venture - derosso.net
The Bridge Inn and and Ravians Tower by Rico Holmes, High Priestess by kind permission of Phaere.