Przygody wymy¶lone przez naszych MG s± ciekawe i emocjonuj±ce. Dla uzyskania lepszego efektu gry warto przygotowaæ mroczny klimat.
Na sesji bardzo wa¿n± rolê gra muzyka. Wp³ywa na nasze emocje, dobrze jest przez ca³± sesje s³uchaæ przyciszonej muzyki adekwatnej do nastêpuj±cych wydarzeñ. Szczególnie polecam utwory zespo³u Moonspell i Linkin Park - s± ¶wietne do walki, a tak¿e ¶cie¿kê d¼wiêkow± do Filmu "Lord of the Rings" (szczególnie 1 i 2), oraz ¶cie¿kê d¼wiêkow± do filmu anime "Ghost in the shell". Bardzo klimatyczne s± równie¿ Chora³y Gregoriañskie, szczególnie kiedy gracze podró¿uj± np. po opustosza³ym zamku. (wiêcej o podk³adach muzycznych na sesji mo¿esz poczytaæ w artukule Sesja przy muzyce.) .
Nastrajaj±ce jest równie¿ ustawienie ¶wiec w ró¿nych strategicznych miejscach. Np. na szafkach, paraptach, za mistrzem gry. Trzeba koniecznie uwa¿aæ, ay nie stawiaæ ich na wysokich rega³ach, bo rodzice pó¼niej zat³uk± za osmolony sufit. Otwórzcie równie¿ okno, bo po 2 godzinach zaczyna boleæ g³owa i brakowaæ tlenu. Proponuje zakupiæ ma³e ¶wieczki w Ikei (100 sztuk). Czas spalania jednej ¶wieczki - 4 godziny; nie trzeba mieæ ¶wieczników do nich.
Proponuje równie¿ MG wykonaæ rysunki miejsc odwiedzanych przez bohaterów, aby gracze mogli sobie lepiej wyobraziæ to, co widz± ich postacie. Warto równie¿ narysowaæ plany sytuacjyjne walki. Ka¿dy gracz mo¿e sobie zakupiæ swoj± figurkê przedstawiaj±c± ich postaæ. To uplastycznia grê.
Je¶li kto¶ ma w³asne pomys³y na stworzenie klimatu na sesji - zapraszam na forum.
Dentes 2.0 Template © 2004-2010 Marcin 'Mmorcin' Szymkowiak.
Hosting by courtesy of Webdevelopment London venture - derosso.net
The Bridge Inn and and Ravians Tower by Rico Holmes, High Priestess by kind permission of Phaere.