Czym jest RPG?

Ilekroæ czytamy ksi±¿kê fantasy chcieliby¶my wraz z bohaterami prze¿yæ niezapomniane przygody. Zwiedziæ mroczne lochy, skra¶æ cenne skarby ze smoczej lo¿y, polowaæ na ¿±dne krwii wampiry czy w koñcu przemierzaæ pustkowia postnuklearnej ameryki... Z takiego w³a¶nie pragnienia wyewoluowa³y gry RPG, czyli gry w których wcielamy siê w wyimaginowanego bohaterka czy bohaterkê, a losy naszych postaci tocz± siê w ¶wiecie istniej±cym jedynie w wyobra¼ni graczy.

Rozgrywka RPG czyli "Czym jest sesja?" Spotkanie graczy, którzy planuj± zagraæ w RPG nazywamy sesj± RPG, lub poprostu sesj±. Grupa graczy (minimum 2, optimum 4-5, ale bywaj± wiêksze grupy) spotka siê czy to w plenerze czy (czê¶ciej) u kogo¶ w domu by rozegraæ sesjê. Zazwyczaj ka¿dy z graczy posiada kartê swojej postaci [ryc.1 przedstawia kartê postaci do systemu Dungeons & Dragons 3ed], która jest skróconym odwozorowaniem, opisem oraz biografi± postaci. Sesjê rozpoczyna Mistrz Gry, nazywany czasami narratorem. Mistrz Gry jest osob± prowadz±c± przygodê- to ona stwarza ¶wiat, w którym poruszaj± sie gracze, jest ka¿d± napotkan± przez nich osob±- jest oczami i uszami bohaterów. Mistrz Gry (w skrócie MG) opisuje pozosta³ym graczom wszystko to, co prowadzone przez nich postacie s³ysz±, widz±, czuj± etc. Jest wiêc w pewien sposób wszystkimi zmys³ami postaci. Mistrz Gry ma bardzo odpowiedzialn± rolê i w du¿ej mierze to od niego zale¿y czy sesjê bêdzie mo¿na potem zaliczyæ do tych udanych.

Klasy, Rasy, Postacie - Mechanika ¦wiat, w którym bohaterowie prze¿ywaj± przygody zale¿y tylko i wy³±cznie od MG. To on jest jedynym sêdzi± w tym ¶wiecie, do niego nale¿y równie¿ decyzja o tym, czy bohaterowi prowadzonemu przez gracza uda siê np. otworzyæ zamek przy pomocy wytrychu, rzuciæ zaklêcie czy te¿ trafiæ goblina mieczem. Jednak nawet Mistrza Gry ograniczaj± pewne zasady. Zasady te spisane s± w podrêcznikach [ryc.2 przedstawia zbiór podrêczników do systemu Dungeons & Dragons 3ed], które nie tylko zawieraj± regu³y walki, rzucania zaklêæ, stosowania i poznawania umiejêtno¶ci, lecz wymieniaj± i opisuj± przedmioty dostêpne graczom w ¶wiecie (wraz z cen± jakiej zazwyczaj zarz±daj± za nie odgrywani przez MG kupcy), bóstwa i/lub organizacje wystêpuj±ce w ¶wiecie czy te¿ zaklêcia dostêpne graczom. Oprócz tego podrêcznik do gry RPG zazwyczaj zawiera instrukcjê jak, krok po kroku, stworzyæ postaæ, przyk³adow± kartê postaci oraz czyst± kartê postaci do skserowania.

Kostki, o³ówki, ¶wieczki... gracze! akcja! By rozegraæ pierwsz± sesje nie trzeba wiele. Tak naprawdê potrzebna jest odrobina czasu, wyobra¼ni i kilka chêtnych osób. Pomimo to posiadanie podrêcznika, kart postaci i zestawu kostek znacznie u³atwi rozgrywkê i umo¿liwi wykorzystanie mechaniki do rozwi±zywania wiekszo¶ci problemów. Przyda siê tak¿e kilka o³ówków i du¿o kartek - do rysowania mapek, sporz±dzania notatek czy nawet wymiany wiadomo¶ci. By stworzyæ odpowiedni klimat, mo¿emy zdecydowaæ siê na sesjê nocn±, w ciemnym pomieszczeniu gdzie jedyne ¶wiat³o dostarczaæ bêd± ¶wiece. Warto równie¿ zaopatrzyæ siê w jakie¶ przek±ski, by g³ód nie rozprasza³ graczy w ci±gu trwania sesji.

Je¿eli mój artyku³ zainteresowa³ Ciê grami RPG, zapraszam do przeczytania innych artyku³ów dostêpnych na ³amach Gildii RPG. Znajdzesz w nich cenne wskazówki, które pomog± w zorganizowaniu i przeprowadzeniu pierwszej sesji oraz stworzeniu odpowiedniego klimatu.

Autor: Tomasz 'DoPPler' Najdek [doppler AT gildiarpg DOT pl]

Doda³ Doppler
(c) 2000-2010 zespo� redakcyjny Gildii RPG
Dentes 2.0 Template © 2004-2010 Marcin 'Mmorcin' Szymkowiak.
Hosting by courtesy of Webdevelopment London venture - derosso.net
The Bridge Inn and and Ravians Tower by Rico Holmes, High Priestess by kind permission of Phaere.