Warhammer 2 edycja

Warhammer edycja 2

Zmiany, zmiany:
To ju¿ kolejna oficjalna edycja tego RPGa. Choæ pod wieloma wzglêdami nie ró¿ni siê od edycji poprzedniej, jednak istniej± te¿ spore ró¿nice, bowiem autorstwo podrêcznika jest ju¿ inne.
Przede wszystkim klimat gry obejmuje du¿o mroczniejszy, jeszcze bardziej ponury nastrój. Sta³o siê tak, poniewa¿ zarówno Imperium, jak o¶cienne kraje prze¿y³y inwazjê Chaosu, si³y destruktywnej i zmiennej. Wiele miast i twierdz leg³o w gruzach, ludzie walcz± w licznych osadach o resztki cz³owieczeñstwa, szerz± siê po¿ary i kulty chaotycznych bóstw, a zewsz±d napieraj± mutanci i ró¿ne potworne istoty, jakie mo¿na wyobraziæ sobie tylko w najgorszych koszmarach. Elfy konsoliduj± swe siedliska, krasnoludy opuszczaj± upad³e twierdze, ludzie stoj± na krawêdzi istnienia. W tym ¶wiecie prze¿ywaj± tylko najlepiej przystosowani, cwani, sprytni i zaradni bohaterowie, w jakich mo¿esz ju¿ teraz siê wcieliæ.

Zmiany obejmuj± równie¿ kwestie mechaniki. Zosta³a ona nieco zast±piona, pojawi³y siê nowe systemy magii i walki, rozwi±zane chyba ³atwiej ni¿ poprzednio, a na pewno bardziej logicznie. Chc±c rzucaæ czary, postaæ musi opanowaæ splatanie magii, podstawow± umiejêtno¶æ magów. Nawet wtedy czar mo¿e siê nie powie¶æ i bohater otrzyma jaki¶ nieprzyjemny efekt, je¶li jest s³aby w tym co robi. A w³a¶nie, umiejêtno¶ci. Obok nich pojawi³y siê te¿ zdolno¶ci, które ró¿ni± siê nieco, po prostu posiada siê je albo nie. System rozwoju postaci uleg³ nieco zmianie. Nie ma ju¿ klas, do których przypisano konkretne profesje. Daje to potencjaln± mo¿liwo¶æ zostania kimkolwiek, czyli wybrania dowolnej profesji. Mechanika zosta³a tak¿e podzielona na wariant pospolity, dostêpny ka¿demu, nawet pocz±tkuj±cemu Mistrzowi Gry, oraz nieco bardziej zaawansowan±, dla do¶wiadczonych narratorów. Rozwiniêta wersja zawiera szereg opcji, jakie mog± zostaæ wybrane lub ca³kowicie pominiête przez umawiaj±cych siê graczy (w znaczeniu Mistrza i dru¿yny).

Dodatkow± zmian± jest sposób wydania podrêcznika, który nie ka¿demu mo¿e siê podobaæ. Podstawowy podrêcznik wydany zosta³ w ³adnej oprawie, z kolorowymi ilustracjami i wewnêtrznymi wstawkami mechanicznymi i opisowymi, jednak wszelkie dodatki, jak bestiariusz, religie i inne rzeczy, wydane zosta³y osobno, co zmusza fana tego systemu do wielokrotnego wydawania ciê¿ko zaoszczêdzonych pieniêdzy. Jednak warto zdobyæ te dodatki, gdy¿ wyja¶niaj± wiele wariantów ¶wiata i systemu, jakich na pró¿no szukaæ w podstawowej wersji podrêcznika. Ponadto w podstawce pominiêty zosta³ szereg informacji, jakie mog³yby wydawaæ siê przydatne. Nie wiem, mo¿e za³o¿ono, ¿e gracz bêdzie ju¿ to wiedzia³, jednak pominiêto rzecz nies³ychanie wa¿n±, jak± jest opis ¶wiata. To chyba pewne niedopatrzenie, choæ mo¿e wydawaæ siê, ¿e wiêkszo¶æ graczy zna ju¿ pierwsz± edycjê. Jednak co z tymi, którzy siêgaj± po system po raz pierwszy?
Mimo pewnych niedoci±gniêæ, 2 edycja niew±tpliwie warta jest polecenia, szczególnie porównania z poprzednikiem. Niemniej osoby, siêgaj±ce po wydanie po raz pierwszy, mog± odczuwaæ pewien g³ód informacji, je¶li nie zaopatrz± siê równie¿ w dodatki (obecnie znane mi wysz³y cztery). Warto zagraæ w t± edycjê choæby ze wzglêdu na ciekawy klimat dark fantasy, jaki oferuje ju¿ na powitanie.

autor: rrico (rrico@gildiarpg.pl)

Doda³ rrico
(c) 2000-2010 zespo� redakcyjny Gildii RPG
Dentes 2.0 Template © 2004-2010 Marcin 'Mmorcin' Szymkowiak.
Hosting by courtesy of Webdevelopment London venture - derosso.net
The Bridge Inn and and Ravians Tower by Rico Holmes, High Priestess by kind permission of Phaere.