Rhya - bogini natury, p³odno¶ci, porodu i rodziny


Opis:
Rhya jest ¿on± Taala, oraz matk± Mananna i Vereny. Jej wyznawcy odnosz± siê do niej, jako do boginii natury, p³odno¶ci, narodzin i rodziny. Natomiast inne kulty uznaj± j± za pomiejsze bóstwo, którego kult jest po³±czony z kultem Taala i przezeñ zdominowany. Przedstawiana jako kochaj±ca matka (czasami jako brzemienna), Rhya reprezentuje p³odno¶æ i chojno¶æ Matki Ziemi. Teolodzy uwa¿aj± jej kult za upadaj±cy, wiêc jej rola w ¶wiecie jest przedmiotem wielu debat. Nie ustalono czy jest ona "pe³noprawnym" bóstwem, czy mo¿e tylko ¿on± Taala i jako taka powina zostaæ do³±czona do jego kultu? Oczywi¶cie jej wyznawcy przeciwstawiaj± siê tym rozwa¿aniom i nie dopuszczaj± my¶li, ¿e Rhya mia³aby zostaæ zdegradowana do rangi pomniejszego bóstwa.

Charakter:
Neutralny

Symbole: Symbolami Rhyii s±: ¿o³±d¼, k³os pszenicy, dziecko w ramionach matki lub ognisko domowe. Jej akolici i kap³ani nosz± proste, we³niane chabity zielonego koloru z jednym lub kilkoma symbolami kultu wyszytymi na obrze¿ach, wyhawtowanych na trokach toreb z leczniczymi zio³ami lub wyrytych na ich laskach.


Zasiêg kultu:


Rhya jest czczona g³ównie w ma³ych wioskach rozrzuconych na obrze¿ach wielkich metropolii i wiêkszych miast w ca³ym Starym ¦wiecie (zajmuj±cy siê hodowl± zwierz±t czcz± j± pod imieniem Dyrath, boginni p³odno¶ci). Jest niezmiernie popularna w¶ród kobiet ciê¿arnych i m³odych matek.


¦wi±tynie: Kult jest tak rozproszony, ¿e wszelkie ¶wi±tynie (tych kilka jeszcze istniej±cych) i kaplice s± w pe³ni od siebie niezale¿ne i nie¿adko zdarza siê, ¿e nic o sobie na wzajem nie wiedz±. Tylko w ¶wiêto letniego przesilenia (Sonnstill) w jednym miejscu zbiera siê wiêksza liczba kap³anów. Nie istnieje g³ówny o¶rodek kultu Rhyii. Jest to spowodowane niechêci± kap³anów do pozostawania d³u¿ej w jednym miejscu. Wiêkszo¶æ z nich zdecydowanie woli wêdrowaæ od wioski do wioski, od kaplicy do kaplicy. Wiêkszo¶ci rolniczych osad nie staæ na utrzymanie ¶wi±tyni Rhyii wiêc stawiaj± tylko ma³± kapliczkê pomiêdzy wiosk± a polami. W domach, a zw³aszcze odosobnionych domostwach palienisko jest usytu³owane na uboczu aby uhonorowaæ boginiê. Na polach czêsto s± wznoszone kopce z ziemi i/lub kamieni maj±ce zapewniæ b³ogos³awieñstwo plonom.


Przyjaciele i wrogowie:
Kult Rhyii jest przyja¿nie nastawiony do wiêkszo¶ci religii Starego ¦wiata, zw³aszcza kultów Taala, Manaana i Starszej Wiary. Odwzajemnionym szacunkiem darzy równie¿ religie Starszych Ras (Krasnoludów, Halflingów i Elfów), a toleruje (ledwo) kult Ranalda.


¦wiêta:

G³ówne ¶wiêta to dni przesilenia letniego i zimowego. Pomniejsze dni ¶wiateczne to 2 Jahrdung (Dzieñ Przycinania), 9 Sommerzeit (Dzieñ Zbioru Wiosennych Owoców), i wszelkie ¶wiêta rodzine.



Wymagania kultu:
Nie ma specjalnie okre¶lonych wymagañ, które trzeba spe³niæ aby zostaæ wyznawc± Rhyii. Teoretycznie kult jest otwarty dla wszystkich, w³±czaj±c w to Starsze Rasy, a zw³aszcza Halflingi.


Przykazania:
Wyznawcy Rhyii musz±:
Czciæ dary ziemi, cud narodzin i zaszczyt macierzyñstwa.
Czciæ i szanowaæ rodzinê i krewnych.
Broniæ rodziny i p³odów ziemi przed wszystkim co mog³o by je zniszczyæ, zanieczy¶ciæ lub zdeprawowaæ.

Pomagaæ rodzinie i krewnym, a zw³aszcza starszym.


U¿ywane czary:
Klerycy Rhyii mogê u¿ywaæ wszystkich czarów ochronnych i deensywnych Magii Pomniejszej, Magii Bojowej oraz Elementarnej. Nie mog± u¿ywaæ jakichkolwiek czrów ofensywnych lub czyni±cych szkody.


Czary:

Ulga w bólu:
Poziom czaru: pomniejszy (1)
Koszt PM: 2

Zasiêg: dotyk
Czas trwania: natychmiastowy
Sk³adniki: miêkka tkanina, piórko
Ten czar s³u¿y do przynoszenia ulgi potrzebuj±cym. Zwykle jest u¿ywany do ukojenia bólów porodowych czy inych drobnych obra¿eñ, zwykle nie powoduj±cych utraty punktów ¿ywotno¶ci. Dodatkowo mo¿e byæ u¿ywany do leczenia mniejszych obra¿eñ zadanych broni± lub w wyniku dzia³ania dowolnego, pierwszopoziomowego czaru (np.: Ognista Kula). Je¶li ofiara zostanie potraktowana tym czarem w ci±gu 10 rund od chwili zranienia, to obra¿enia s± zmniejszane o 1 niezale¿nie od ich aktualnego poziomu.


Stra¿nik Ro¶linno¶ci
Poziom czaru: 2
Koszt PM: 5 za ka¿de 125 jardów sze¶ciennych (sami sobie przeliczcie ;P)
Zasiêg: dotyk

Czas trwania: 1k3 dni
Sk³adniki: brak
Dziêki temu czarowi kap³an mo¿e chroniæ du¿e po³acia ro¶linno¶ci (i ziemi na której ona rosnie) przed zaraz± i innymi zagro¿eniami (poza tratowaniem, ¶cinaniem itp.). Dodatkowo czar ten spowalnia przes±czanie siê do ro¶lin i gleby wszelkich sybstancji toksycznych takich jak np.: spaczeñ. Obszar chroniony musi byc oznakowany ¶wiêtymi symbolami rozmieszczonymi na korze drzew lub ³odygach mniejszych ro¶lin rosn±cych na obrze¿ach chronionego obszaru. Po rzuceniu czaru symbole staj± siê widoczne tylko dla postaci posiadaj±cych Magiczne Zmys³y.


Uniejêtno¶ci
Poza zwyk³ymi zdolno¶ciami klerycy Rhyii Mog± wybraæ jedn±, umiejetno¶æ na poziom: Opieka nad zwierzêtami, Leczenie chorób, Leczenie ran, Zielarstwo, Znajomo¶æ ro¶lin, Odporno¶æ na chorobê, Wytwarzanie lekarstw (tylko zio³owe). Umiejêtno¶ci "kosztuj±" po 100 PD za ka¿d±.


Próby:
Próby zwykle polegaj± na dostarczeniu ziaren do ogarniêtych zaraz± rejonów i pomoc w walce z ni± oraz przywrócenie p³odno¶ci ziemi. Mo¿e to byæ równie¿ pomoc w obronie samotnych domostw przed bandytami lub jakim¶ pomiotem Chaosu.



B³ogos³awieñstwa:
Umiejêtno¶ci faworyzowane przez to bóstwo s± zwykle zwi±zane z lecznictwem (wszystkie lecznicze) oraz z produkcj± leków (tylko na bazie zió³)





    Autor:Alfred Nunez
    T³umaczenie:banshee



Doda³ banshee
(c) 2000-2010 zespo� redakcyjny Gildii RPG
Dentes 2.0 Template © 2004-2010 Marcin 'Mmorcin' Szymkowiak.
Hosting by courtesy of Webdevelopment London venture - derosso.net
The Bridge Inn and and Ravians Tower by Rico Holmes, High Priestess by kind permission of Phaere.