Opis:
Solkan jest bratem Alluminasa i Arianki. Najczê¶ciej jest opisywany jako wysoki mê¿czyzna o surowej twarzy na której rysuj± siê zdecydowanie i ledwie powstrzymywana furia. Zwykle pojawia siê w l¶ni±cej zbroi lub w czarnym ubraniu z czarnym kapeluszem o szerokim rondzie. Niezale¿nie od ubioru zawsze jest uzbrojony w swój p³on±cy niecz zemsty; Flammendrung. Jest przyjête, ¿e Solkan by³ pierwszym z bogów Prawa, który sprzymierzy³ siê z innymi si³ami przeciwstawiaj±cymi siê Chaosowi. Sojusz zosta³ zawi±zany bardziej ze zdrowego rozs±dku ni¿ z jakich¶ wynio¶lejszych pobudek, ale to w³a¶nie bogowie Prawa s± odpowiedzialni za krucjatê maj±c± na celu zniszczenie Chaosu. Gdy wojna zakoñczy³a siê patem sojusz rozpad³ siê, a Solkan razem z Ariank± stali siê najzacieklejszymi wrogami Chaosu. Po jakim¶ czasie machinacje Tzeentha Zmieniaj±cego Drogi zaowocowa³y schwytaniem i uwiêzieniem Arianki. Solkan zdwoi³ wysi³ki maj±ce na celu zniszczenie Chaosu ale nie otrzymawszy ¿adnej pomocy od swojego (i Arianki) brata, Alluminasa nie móg³ wyrwaæ siê z trwaj±cej stulecia sytuacji patowej. Na czas uwiêzienia swojej siostry Solkan sta³ siê równierz bogiem Dyscypliny.
Charakter:
Praworz±dny
Symbol:
Symbolem Solkana jest p³omieñ. Kap³ani nosz± czarne habity (z kapturami) przyozdobione kolorami ognia (czerwieñ, pomarañcz i zó³æ). Na szyi nosz± amulety z czarnego ¿elaza z wprawionym w ¶rodek ognistym opalem symbolizuj±cym oczyszczaj±ce dzia³anie p³omienia.
Zasiêg kultu:
Solkan jest czczony w ca³ym Starym ¦wiecie. W przesz³o¶ci by³ g³ównym bóstwem zaginionej cywilizacji wojowniczych Hellenów czyli Sparty. Solkan cieszy³ siê równie¿ popularno¶ci± (wiêksz± lub mniejsz± w zale¿no¶ci od tego jaki Imperator aktualnie panowa³) w Imperium Remeañskim. Obecnie zosta³a garstka wyznawcós Solkana (w porównaniu z dawnymi czasami), ale nadal jest ich wiêcej ni¿ wyznawców Alluminasa.
¦wi±tynie:
Niegdy¶ istnia³y wielkie ¶wi±tynie Solkana. Dwie najwiêksze znajdowa³y siê w Sparcie (jej szcz±tki zosta³y pogrzebane gdzie¶ w ziemi Ksiêstw Granicznych) i w tileañskim mie¶cie-pañstwie Remas. ¦wi±tynie te by³y solidnymi budowlami otoczonymi rzêdem kolumn. Zewnêtrzne ¶ciany nie by³y ozdabiane w jakikolwiek sposób co nadawa³o budowli bardzo surowy wygl±d. W ¶rodku nie by³o ¿adnych mebli za wyj±tkiem o³ta¿a i podium na którym spoczywa³a "Ksiêga Praw". Teraz czê¶æ ¶wi±tyni le¿y w gruzach za¶ w ocala³ej czê¶ci zbieraj± siê ludzie dla których Chaos jest tylko czym¶ czym mo¿na straszyæ ma³e dzieci. ¦wi±tynia w Remas jest centralnym miejscem kultu Solkana w Starym ¦wiecie i tu przebywaj± hierarchowie tego ko¶cio³a.
Powolny upadek kultu mo¿e byæ spowodowany narastaj±cym brakiem tolerancji dla surowo¶ci i zdecydowania z jakim Solkanici zwalczaj± Chaos. Wyznawcy Solkana niemaj± innych ¶wi±tyñ ni¿ ta w Remas lecz spotykaj± siê w kaplicach stoj±cych za zwyczaj w pobli¿u gmachów s±dów, lub na prywatnych terenach wyznawców.
Przyjaciele i wrogowie:
Kulty Sigmara i Ulryka s± najbardziej uto¿samiane z si³ami zwalczaj±cymi Chaos, wiêc Solkan nie jest zbytnio szanowanym bogiem. Kult Solkana zdecydowanie przeciwstawia siê kultowi Ranalda oraz jest zaprzysiêrzonym wrogiem wszelkich bóstw Chaosu (cztery potêgi i Rogaty Szczur), nawet renegatów takich jak Malal czy Zuvassin.
¦wiêta:
Kult Solkana nie obchodzi ¿adnych ¶wi±t, gdy¿ jego wyznawcy musz± byæ zawsze czujni i przygotowani aby stawiæ czo³a Chaosowi.
Wymagania kultu:
Ka¿dy kandydat musi byæ wolny od piêtna Chaosu oraz musi zostaæ zaakceptowany przez Kleryka.
Przykazania:
Wyznawcy Solkana musz± przestrzegaæ nastêpuj±cych przykazañ:
-Zawsze przeciwstawiaæ siê i, je¶li to mo¿liwe, exterminowaæ Chaos i jego s³ugi gdziekolwiek i kiedykolwiek by siê nie pojawili.
-Nigdy nie pozwoliæ ludziom ma³ego serca i rozumu na przeszkadzanie w wykonywaniu powierzonego zadania.
-Zawsze sprzeciwiaæ siê "prawom" burz±cym naturalny po¿±dek rzeczy np.: edykty zrównuj±ce plebs ze szlacht± lub chroni±ce s³ugi chaosu.
-Nigdy nie pozwoliæ aby z³o usz³o nieukarane.
U¿ywane czary:
Klerycy Solkana mog± u¿ywaæ wszystkich czarów magii prostej, wojennej oraz magii elementarnej (tylko ogieñ). Dodatkowo mog± mieæ dostêp do niektórych czarów magii demonicznej, a mianowicie Odes³anie Mniejszego Demona (poziom 1), Strefa Demonicznej Ochrony (poziom 1), Strefa Demonicznego Unicestwienia (poziom 2), Odes³anie Demonicznej Hordy (poziom 3) oraz Odes³anie Wiêkszego Demona (poziom 4). Ponadto poni¿sze czary s± dostêpne wy³±cznie dla kleryków Solkana:
Miecz oczyszczaj±cego p³omienia
Poziom czaru: 3
Koszt PM: 15
Zasiêg: Dotyk
Czas trwania: 1k6 3 rund
Sk³adniki: Brak
Ten czar zamienia (na czas trwania czaru) miecz dotkniêty przez kleryka w p³on±c± oczyszczaj±cym ogniem magiczn± broñ. W³adaj±cy mieczem dostaje premiê 10 WW i 1 S.Niepalne cele otrzymuj± 1k6 2 obra¿eñ z si³± atakuj±cego, a ³atwopalne 2k6 4 i automatycznie zapalaj± siê. Miecz p³on±cy oczyszczaj±cym p³omieniem Solkana zadaje 3k6 6 obra¿eñ (z si³± atakuj±cego) wszystkim demonom i stworom chaosu. Demon (czy inne przyzwane stworzenie) po trafieniu musi natychmiast wykonaæ test stabilno¶ci, nawet je¶li jakiekolwiek inne czary utrzymuj± go w tym wymiarze.
Interwencja
Poziom czaru: 4
Koszt PM: 25
Zasiêg: 30 metrów
Czas trwania: 1k3 rund
Sk³adniki: Brak
Kultysta lub kap³an u¿ywaj±cy tego czaru zostaje nagrodzony przez Solkana chwilowym przej¶ciem do postaci Wiêkszego Demona (postaæ ro¶nie do wzrostu Wiêkszego Demona i wzbudza strach w stworzeniach mniejszych ni¿ 3 metry) i przyjmuje jego statystyki. Osoba która przyjê³a postaæ Wiêkszego Demona nie mo¿e z³amaæ ¿adnego z przykazañ kultu Solkana. Istnieje niebezpieczeñstwo, ¿e przemieniona postaæ zostanie strawiona przez ogieñ. Testowana cecha to Wytrzyma³o¶æ x 10 (z modyfikatorem 10). Sukces oznacza, ¿e postaæ bêdzie os³abiona i nie mo¿e podejmowaæ ¿adnego wysi³ku fizycznego przez najbli¿sze 1k3 godzin. Je¶li test niepowiedzie siê o 20 lub mniej, ofiara otrzyma 1k6 obra¿eñ z si³± 5, za¶ je¶li o wiêcej ni¿ 20, obra¿enia wynosz± 2k6 z si³± 10.
Umiejêtno¶ci:
Poza zwyk³ymi umiejêtno¶ciami dostêpnymi nowicjuszom i klerykom wyznawcy Solkana mog± opanowaæ nastêpuj±ce umiejêtno¶ci: Uniki, Tropienie, Odporno¶æ na choroby, Prawo, Orientacja, Zastawianie pu³apek, Ukrywanie siê, Skradanie siê w mie¶cie, Szusty zmys³, Wykrywanie pu³apek, Silny cios, Celny cios, Og³uszanie, Tortury. Wszystkie umiejêtno¶ci "kosztuj±" 100 PD.
Próby:
Próby Solkana zwykle dotycz± konfrontacji z si³ami Chaosu. Mo¿e to byæ niszczenie ich miejsc kultu, oczyszczanie danego terenu z band zwierzoludzi lub mutantów, czy ujawnienie spisku na wysokim szczeblu.
B³ogos³awieñstwa:
Do faworyzowanych przez Solkana umiejêtno¶ci nale¿± te zwi±zane z walk± lub tropieniem. B³ogos³awieñstwo to najczê¶ciej czasowe zwiêkszenie WW, SW lub Opanowania.
Autor:Alfred Nunez
T³umaczenie:banshee
Dentes 2.0 Template © 2004-2010 Marcin 'Mmorcin' Szymkowiak.
Hosting by courtesy of Webdevelopment London venture - derosso.net
The Bridge Inn and and Ravians Tower by Rico Holmes, High Priestess by kind permission of Phaere.