Wied¼min (The Witcher)

Gra Wied¼min to d³ugo oczekiwana, zarówno w Polsce, jak i na ¶wiecie, produkcja CD Projekt Red. Ten krótki artyku³ ma na celu przybli¿enie tej rodzimej produkcji Action RPG.

Grafika
Pierwsze co dostrzegamy to ³adna i dopracowana grafika. Szczególnie warto zwróciæ uwagê na postacie, których twarze s± recznie modelowane (w przecieñstwie do np. Obliviona, gdzie twarze s± generowane) i dopracowane. Mo¿na pochwaliæ równie¿ ruch postaci, mo¿e za wyj±tkiem np. chodzenia po schodach, ale to ju¿ czepianie siê.

Walka
Walka sprowadza siê do wskazywania celu kursorem myszki, oraz klikania "na czas". Je¿eli klikniemy w odpowiednim momencie mo¿emy zasypaæ przeciwnika gradem ciosów. Ponadto mamy mo¿liwo¶æ wykonywania uników, uskoków etc. Proste - ale wygl±da efektownie, a to za spraw± szerokiego wachlarza ruchów, które ma do zaoferowania Geralt.

Podczas walki mamy do dyspozycji 3 tryby: silny, szybki i do walki z wieloma przeciwnikami. Ka¿dy z nich ma zastosowanie w innej okoliczno¶ci i przy walce z innym przeciwnikiem, warto wiêc eksperymentowaæ i szukaæ najlepszego trybu do ka¿dej walki.

W walce pomo¿e nam szeroki asortyment broni. Geralt zwyk³ nosiæ dwa miecze (srebrny - na potwory i stalowy - na ludzi), mo¿na te¿ wyposa¿yæ siê w broñ dodatkow±, noszon± przy pasie oraz ró¿norakie "wybuchowe" zabawki. Dodaj do tego zestaw wied¼miñskich znaków i otrzymujemy maszynkê do zabijania. Lub innymi s³owy Wied¼mina.


Fabu³a
Minê³o 5 lat od wojny pó³nocnych królestw z Nilfgardem, ¶wiat nêkany jest przez ró¿norakie ³ajdactwa, monstra i jeszcze brzydsze potwory, a tak¿e plagê i choroby. Wied¼mini odnajduj± Geralta i zabieraj± do Kaer Morhen, gdzie ten dochodzi do siebie. Dwa dni pó¼niej twierdza jednak zostaje zaatakowana, a zamieszkuj±cy j± Wied¼mini decyduj± siê na desperck± obronê.

Na fabu³ê sk³adaj± siê questy g³ówne i poboczne. G³ówne popychaj± wydarzenia do przodu, za¶ poboczne pozwalaj± zarobiæ dodatkowe pieni±dze, pozyskaæ wyposa¿enie lub recepturê alchemiczn±, zdobyæ wiedzê (np. o potworach albo bohaterach niezale¿nych) etc. Zapotrzebowanie na Wied¼minów jest wysokie, w ka¿dym mie¶cie i miasteczku znajdzie siê wied¼miñska praca, wiêc Geralt bêdzie mia³ rêce pe³ne roboty.


Nawi±zania do prozy
Fanów powie¶ci Sapkowskiego czeka nie lada gratka. Nie tylko bêd± oni mogli poprowadziæ Wied¼mina przez korytarze Kaer Morhen i ulice Wyzimy, ale przyjdzie nam poznaæ (i to do¶æ blisko) m.in piêkn± czarodziejkê Triss Merigold i urocz± studentkê Akademii Oxenfurckiej - Shani.


Interface
Gra oferuje nam rzut izometryczny, Geralta mo¿emy kontrolowaæ za pomoc± klawiatury (ruch) i myszki (interakcja z otoczeniem) lub tylko za pomoc± myszki. Wydaje mi siê, ¿e pierwsza opcja jest znacznie wygodniejsza, szczególnie w czasie walki. GUI jest tak zaprojektowane, by nie zas³aniaæ ani cala rozgrywaj±cej siê sceny. Mamy wiêc Wied¼miñski medalion (który reaguje na potwory i magie!) w lewym górnym rogu, obok pasek statusu (np. ilo¶c ¿ycia), poni¿ej pasek akcji, a po prawej stronie mini-mapkê, i dostêp do dodatkowych ekranów (takich jak karta postaci, ekwipunek, dziennik etc.)

W Wied¼minie dziennik, to co¶ wiêcej ni¿ tylko wygodne narzêdzie. Wraz z rozwojem fabu³y, dziennik jest swojego rodzaju encyklopedi±, zawiera opisy i rysunki znanych Geraltowi ludzi (przjació³ i wrogów), potworów a tak¿e sk³adników alchemicznych, mikstur etc. Je¿eli kto¶ pamiêta wspania³ego RPGa wydanego u schy³ku ubieg³ego wieku - Planescape: Torment to mo¿e skojarzyæ dziennik Geralta z dziennikiem Bezimiennego.


¦wiat
¦wiat wykreowany przez A. Sapkowskiego w Sadze o Wied¼minie nigdy nie by³ miejscem kolorowym, pe³nym iskrz±cej magii i palandynów w ¶wiecacych zbrojach. By³ to ¶wiat nêkany konfliktami, korupcj±, zdrad±, pe³en ludzi borykaj±cych siê z ró¿norakimi problemami. Zmêczeni ¿yciem ch³opi, ¿ebracy, dzieci ubrane w ³achmany, zajêci ciê¿k± prac± rzemie¶lnicy oraz wyg³odniale, bezpañskie zwierzêta - tak wygl±daj± przeciêtni mieszkañcy okolic Wyzimy, stolicy Temerii. Oczywi¶cie spotkamy te¿ bogatych kupców, wykwintnie ubranych szlachciców i piêkne czarodziejki - ró¿norodno¶æ napotkancyh bohaterów niezale¿nych sprawia, ¿e ¶wiat gry o¿ywa, staje siê du¿o ciekawszy.

Innym, wartym podkre¶lenia aspektem, sprawiaj±cym ¿e ¶wiat gry wydaje siê ¿yæ w³asnym ¿yciem s± ró¿norakie drobiazgi, buduj±ce ca³o¶æ. Ptaki podrywaj±ce siê do lotu w momencie gdy bohater gry siê do nich zbli¿y, bawi±ce siê w rycerzy i bandytów dzieci, handlarz przeklinaj±cy deszcz etc. Graj±c nie skupiamy siê na takich drobnostkach, ale to one tworz± daj±c± poczucie "realno¶ci" ca³o¶æ.



Podsumowanie
Gdybym pisa³ recenzjê, oceni³bym na dan± chwilê Wied¼mina na 8.5/10. Z minusów wymieni³bym poczucie pewnych ograniczeñ, pewnej liniowo¶ci w grze. Seria TES przyzwyczai³a nas do pe³nej wolno¶ci (mo¿na i¶æ w dowolne miejsce w obrêbie ¶wiata - o ile tylko potrafisz siê tam dostaæ), której w Wied¼minie nie ma. Z pewno¶ci± jednak wachlarz mo¿liwo¶ci oferowanych przez grê zapewni d³ugie godziny dobrej zabawy.



Producent:CD Projekt RED
Wydawca: Atari
Dystrybutor: CD Projekt
Silnik:Aurora (Bioware)
Data wydania:26 pa¼dziernika 2007
Wymagania:

  • Procesor: Pentium 4 2,4 GHz lub AMD Athlon 64 +2800 (optymalne: Intel Core 2 Duo 2.13 GHz lub AMD X2 5600+)
  • Pamiêæ: 1 GB RAM (Windows XP) / 1.5 GB RAM (Windows Vista)(Zalecane: 2 GB RAM.)
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce 6600/ATI Radeon 9800 lub lepsze (128 MB) (optymalne: NVIDIA GeForce 7900 GTX / ATI Radeon X1950 PRO wyposa¿ona w 256 pamiêci.)



Doda³ Doppler
(c) 2000-2010 zespo� redakcyjny Gildii RPG
Dentes 2.0 Template © 2004-2010 Marcin 'Mmorcin' Szymkowiak.
Hosting by courtesy of Webdevelopment London venture - derosso.net
The Bridge Inn and and Ravians Tower by Rico Holmes, High Priestess by kind permission of Phaere.