Baldur's Gate 2: Shadows of Amn

Baldur's Gate.
Ten tytu³, te dwa s³owa znacz± dla wielu ludzi tak du¿o. Pierwsza czê¶æ tej gry rozpali³a nadziejê na powrót gier RPG. Okaza³a siê giga-hitem, za¶ Shadows of Amn jest jego godnym nastêpc±.

Co? Gdzie? Jak? Fabu³a gry rozpoczyna siê kilka miesiêcy po wydarzeniach pierwszej czê¶ci, w celi, w podziemnym laboratorium maga. Zarówno o wydarzeniach w pierwszej czê¶ci ( i przed ni± ), jak i o porwaniu mówi nam intro. Na szczê¶cie jest tu z tob± kilka osób z czê¶ci pierwszej: Imoen, która ciê ratuje, Jaheira - druidka i wojowniczka, oraz Minsk wraz z Boo ( w czasie gry spotkaæ mo¿na bêdzie jeszcze dwóch znajomych z jedynki, którzy mog± siê przy³±czyæ do dru¿yny, oraz sporo takich którzy nie mog± ). Po skompletowaniu dru¿yny, odnalezieniu resztek wcze¶niejszej broni mo¿na zabraæ siê za ucieczk± z wiezienia, co jest zadaniem do¶æ prostym. Po drodze znale¼æ mo¿na jeszcze wiele dowodów na to, ¿e oprawca - Ireniqus jest cz³owiekiem z³ym i zepsutym.
I gdy nasi bohaterowie wydostaj± siê na wolno¶æ, gdy zobacz± ¶wiat³o s³oneczne, zobacz± te¿ walkê miêdzy Ireniqusem, a kilkoma zakapturzonymi czarodziejami. W tym miejscu Imoen zostaje porwana, a zadaniem dru¿yny jest jej, a przy okazji Ireniqusa, odnalezienie. Obszar rozgrywki jest bardzo rozleg³y. Oprócz wielkiego miasta jakim jest Athkatla - stolica Amn podzielonego na 8 dzielnic ( niektóre z nich maj± jeszcze dodatkowo podziemia ), odwiedziæ mo¿na cywilizowane okolice miasta - wzgórza, ruiny ¶wi±tyñ oraz miasto którego bohaterem mo¿na zostaæ - Targowo. Oprócz tego zajrzymy na wyspê piratów, do przytu³ku dla ob³±kanych czarodziei, do podmroku, gdzie przyjdzie walczyæ z Drowami, ³upie¿cami umys³u itp. Dodatkowo pomo¿emy elfom w Ich piêknym mie¶cie by na koñcu wyl±dowaæ... w miejscu bardzo gor±cym jakim jest piek³o... Starczy, wiêcej nie zdradzê!


Postacie - czyli czym i z kim zagraæ mo¿na?
Dla tych którzy grali w pierwsz± czê¶æ BG jest radosna nowina - postaæ mo¿na przenie¶æ zarówno z Wrót Baldura, jak i z Wybrze¿y Mieczy, choæ wi±¿e siê to ze sporym zamieszaniem punktów do¶wiadczenia.
Je¿eli jednak chcemy zasmakowaæ której¶ z nowych postaci musimy j± wykreowaæ od zera ( co nie znaczy ¿e startujemy na 1 poziomie - startujemy na podwy¿szonym poziomie ). A jest w czym przebieraæ oprócz kilku nowych klas dodane zosta³y te¿ tzw. Kits czyli podklasy. Np. Wojownik mo¿e teraz zostaæ kensai ( co¶ w stylu... wied¼mina! ) który nie mo¿e nosiæ zbroi, ale za to bardzo szybko sieka. Tutaj twórcy nie zapomnieli o graczach, którzy przenie¶li swoje postacie z poprzedniej czê¶ci i im tak¿e dali mo¿liwo¶æ okre¶lenia podklasy. Ale oprócz nowych klas pojawia siê tak¿e jedna nowa Rasa - pó³-ork. Jest on ( tu cytujê Yasioo z Gildii RPG ) wolny, brzydki, ale silny. Tak, ale przecie¿ w pojedynkê nie wiele mo¿na zdzia³aæ. Tak jak w poprzedniej czê¶ci mo¿na i trzeba stworzyæ dru¿ynê. W BG1 postacie by³y... ma³omówne, by³y i nic ponadto. W Cieniach Amn zosta³o naprawdê mocno naprawione. Postacie rozmawiaj± ze sob±, albo z bohaterem. Gratuluj± mu, albo uwa¿aj± ¿e ¼le postêpuje, pomagaj± mu albo siê skarz± ( Minsk: Boo zrobi³ co¶ brzydkiego do mojego plecaka ). Mog± siê lubiæ i dawaæ sobie rady lub nienawidziæ siê k³óciæ siê miêdzy sob±. Dobrym przyk³adem jest tutaj Minsk i Aerie, gdy¿ Minsk po utracie Dynaheir potrzebowa³ nowej " czarownicy " i w³a¶nie na Aerie spada jego wybór ( gdy siê j± przy³±czy do dru¿yny ). Podczas bitwy, gdy Aerie zostaje zaatakowana Minsk atakuje tego, który j± zrani³. Gdy zostanie zabita, Miñsk wpada w Berserker i atakuje na o¶lep wrogów zadaj±c powa¿niejsze obra¿enia.

Czym zabiæ? W porównaniu do pierwszej czê¶ci gry zarówno ilo¶ci broni jak i magii zwiêkszy³a siê.
Broni i pancerzy jest naprawdê du¿o i trudno by³oby je wszystkie wymieniæ. Jest naprawdê du¿o magicznych broni, pancerzy i wszelkiego rodzaju ¶wiecide³ek Za¶ liczba czarów wzros³a ponad dwukrotnie! Magia stoi na naprawdê bardzo wysokim poziomie. Najciekawsze czary to m.in. Plugawy Uwi±d Abdi-Dalzima - dziwna nazwa, ale naprawdê potê¿ny czar, palec ¶mierci, dezintegracja i... zatrzymanie czasu! - to jest to!

Co zabiæ? Proporcjonalnie do postaci i broni musi wzrosn±æ poziom przeciwników. I tak te¿ siê sta³o. Wrogów jest wieeeeele, a w¶ród nich wampiry ( i wampirzyce ) i sporo innych nieumrlaków. Niema³o rybo-ludzi, kilka rodzai kul z oczami ( beholderów ) i magów na wysokim poziomie ( nie wy³±czaj±c Ireniqusa.). Sporo tak¿e jest golemów - od ¿elaznych przez stalowe po adamyntowe i nie ma³o demonów ( mo¿na je nawet przyzywaæ! ). Nad tym wszystkim s± te¿ obiecane smoki. Na szczê¶cie ¿adnego z nic nie musimy zabijaæ ( mo¿na wykorzystaæ np. ich chciwo¶æ ), a niektóre daj± nam nawet zadania lub udzielaj± pomocy. I tu niestety pierwszy, niewielki, ale jednak, b³±d czy problem w grze. Moim zdaniem poziom potworów oraz do¶wiadczenie za ich pokonanie dostawane jest czasem nie wywa¿one. Np. za prastare kule dostaje siê do¶æ ma³o PD ( punktów do¶wiadczenia ) w porównaniu do jakiego¶ demona, za którego dostaje siê znacznie wiêcej do¶wiadczenia, a który naprawdê jest prostszy do pokonania. Takich przyk³adów mo¿na znale¼æ sporo...


Jak w to graæ? Ca³a mechanika walk, interfejs jest taka sama jak ta, znana z Wrót Baldura. Interfejs trzeba rzeczywi¶cie pochwaliæ - mimo ¿e RPG to do¶æ skomplikowany gatunek, wymagaj±cy wielu funkcji itp., autorzy poradzili sobie z nim bardzo dobrze. Nawet nie czytaj±c instrukcji po kilku minutach mo¿na zorientowaæ siê w grze, gdy¿ interfejs jest wrêcz " instynktowy " . Ikonki same mówi± do czego s³u¿y przycisk, a je¿eli nie, wystarczy nacisn±æ klawisz tab, aby poznaæ dzia³anie przycisku. Tak jak w poprzedniej czê¶ci walkê mo¿na prowadziæ w czasie rzeczywistym u¿ywaj±c spacji do pauzowania gry i wydawania rozkazów w czasie pauzy, lub turowo, czyli tak jak w AD&D.


Co dla oka? Grafika, w porównaniu do BG1, jest wiele lepsza. Dlaczego? Na pewno dlatego, ¿e jest mo¿liwo¶æ gry w rozdzielczo¶ci 800x600 co naprawdê poprawia jako¶æ rozgrywki. W polskiej wersji mo¿na dodatkowo ustawiæ rozdzielczo¶ci na o wiele wy¿sz± ( nawet do 2046x1536 !!! - ciekawe dla kogo to? ). Niestety w tych wy¿szych rozdzielczo¶ciach ( jak 1280x960 ) gra wygl±da... gorzej... Wystêpuje wiele b³êdów, kursor jest ¶miesznie ma³y i wystêpuje jeszcze wiele b³êdów.
Czego jednak mo¿na spodziewaæ siê po, jak zauwa¿aj± ci z CD-PROJEKT'u, nieoficjalnych rozdzielczo¶ciach? Jak obiecano grafika jest akcelerowana, lecz w rzeczywisto¶ci akceleracja jest niezauwa¿alna. Na szczê¶cie grafika 2D stoi, jak zwykle, na najwy¿szym poziomie... Dodatkowo chcia³em zauwa¿yæ ¿e warunki atmosferyczne w grze s± dopracowane w ka¿dym calu. Tak jak w poprzedniej czê¶ci pada deszcz, a dzieñ zamienia siê z noc±. Jednak w³a¶nie ta zamiana jest naprawdê ¶wietna! Co prawda nie w mie¶cie - tam jest dzieñ, urywek filmowy i ju¿ jest noc... Ale np. na Wzgórzach Umar lub w mie¶cie elfów widaæ to piêknie: Dzieñ -> zachód -> noc -> wschód -> dzieñ - jest to naprawdê widoczne - ekstra...

Co dla uszu? Muzyka w grze te¿ jest rzecz±, która... która po prostu cieszy. Wiele kawa³ków jest podobnych do tych, które s³yszeli¶my w poprzedniej czê¶ci. Tak jak w poprzedniej czê¶ci, tak i tu, na czas walki muzyka zmienia siê na czas walki. Dodatkowo na ostatni± walkê zaplanowano ca³kiem inn±, wpadaj±c± w ucho, muzyczkê. Wymowy ludzi wygl±daj± bardzo podobnie do tych z Wrót Baldura, a niektórzy, np. sklepikarze odzywaj± siê do ciebie tak samo jak w poprzedniej czê¶ci. Tak jak w poprzedniej czê¶ci do odgrywanej postaci mo¿na podk³adaæ w³asne d¼wiêki. Krótko mówi±c, w porównaniu do Wrót Baldura, niewiele siê zmieni³o pod tym wzglêdem. Ale te¿ nie wiele by³o tu do ulepszenia, a jeszcze mo¿na by³o pogorszyæ...


Po jakiemu? No có¿... Polska wersja jest, ale zawiera sporo b³êdów. Przed spatchowaniem jest bardzo wiele literówek, a nawet zdarza siê, ¿e niektóre zdania nie s± przet³umaczone ( np. jeden wpis do dziennika, albo nazwisko sprzedawcy na targu przygody - mówi inaczej, a napisane jest inaczej ).
Sytuacja poprawia siê po spatchowaniu gry, ale i tak kilka b³êdów zostaje.

Producent: Interpaly
Dystrybutor: CD-Projekt
Strona gry: http://www.interplay.com ; http://www.cdprojekt.pl
Wymagania minimalne:

  • Procesor Pentium II (lub zgodny) 233 MHz
  • 32 MB RAM
  • Windows 95 z DirectX 7.0 lub nowszym
  • 800 MB wolnej przestrzeni na dysku twardym
  • 4X lub szybszy czytnik CD-ROM
  • Karta graficzna zgodna z DirectX z 4 MB pamiêci RAM
  • Karta d¼wiêkowa zgodna z DirectX
  • Klawiatura, Mysz

Wymagania zalecane:
  • Procesor Pentium II (lub zgodny) 400 MHz
  • 64 MB RAM
  • 1200 MB (lub wiêcej) wolnej przestrzeni na dysku twardym
  • 8X lub szybszy czytnik CD-ROM

Autor: Tomasz 'DoPPler' Najdek [doppler AT gildiarpg DOT pl]

Doda³ Doppler
(c) 2000-2010 zespo� redakcyjny Gildii RPG
Dentes 2.0 Template © 2004-2010 Marcin 'Mmorcin' Szymkowiak.
Hosting by courtesy of Webdevelopment London venture - derosso.net
The Bridge Inn and and Ravians Tower by Rico Holmes, High Priestess by kind permission of Phaere.