Smoki

Smoki

Smoki s± niesamowicie starymi przedstawicielami gadziego rodu. ¯y³y w lasach i górach na d³ugo zanim Elfy pojawi³y sie w Starym ¦wiecie. Uczeni maja podzielone zdania na temat ich pochodzenia. Jedni uwa¿aj±, ¿e smoki rozwinê³y siê z mniejszych gadów, za¶ inni twierdz±, ¿e zosta³y sprowadzone przez Starych Slannów, lub nawet, ¿e by³y na ¶wiecie jeszcze przed przybyciem Slannów. Istniej± te¿ teorie mówi±ce, ¿e smoki zosta³y stworzone przez Kalgalosa Czarnego, Ojca Wszystkich Smoków. Jednak nawet najwiêksi mêdrcy starszych ras nie znaj± prawdziwego pochodzenia smoków.

W pradawnych czasach, w okresie panowania elfich królów - feniksów (okres ten trwa³ 4000 lat i zakoñczy³ siê na tysi±c lat przed pojawieniem siê Sigmara) znaczna wiêkszo¶æ smoków zamieszkiwa³a Ulthuan, za¶ mniejsze grupy ¿y³y w Górach Krañca ¦wiata i Górach ¯alu. By³y to, w wiêkszo¶ci stworzenia m±dre i nie nastawione wrogo do otoczenia. Do¶æ dobrze pozna³y je krasnoludy i obdarzy³y szacunkiem, gdy¿ czêsto rywalizowa³y z nimi o ¿y³y drogocennych kruszców. Jednak od czasu pierwszej inwazji Chaosu smoki zaczê³y byæ o wiele bardziej agresywne i obudzi³y siê w nich niszczycielskie instynkty. Ten okres agresji poprzedza³ moment w którym wiêkszo¶æ smoków zapad³a w swój d³ugi sen w pieczarach g³êboko pod górami i w innych, równie niedostêpnych miejscach. To mia³o miejsce oko³o tysi±c lat przed powstaniem Imperium. Nawet Elfy z Caledoru mia³y powa¿ne trudno¶ci ze znalezieniem smoków, których u¿ywa³y w czasie wojen, a te, które uda³o im siê znale¼æ i oswoiæ, by³y bardzo agresywne i prawie niemo¿liwe do opanowania.

Dzi¶ liczebno¶æ smoków nadal maleje. Nie z powodu ich wymierania lecz po prostu co raz wiêcej z nich decyduje siê na zapadniêcie w sen. Spaæ mog± przez stulecia, lub nawet tysi±clecia, a gdy zostan± obudzone przez jakiego¶ ¶mia³ka, zawsze s± w bardzo z³ym humorze :). Historia wspomina tylko o kilku ¶mia³kach którzy prze¿yli spotkanie ze smokiem. Jeszcze mniej jest przekazów o zabiciu smoka, gdy¿ do pokonania go zwykle jest potrzebna ca³a armia. Tylko wiêksze demony mog± siê z nimi mierzyæ jak równy z równym, ale nawet one staraj± siê im schodziæ z drogi.

Bardzo niewielu wspó³czesnych widzia³o smoka chocia¿ z daleka, jednak z czasem sta³y siê one obiektami kultu i symbolami si³y, m±dro¶ci i niepowstrzymanego gniewu. Funkcjonuje te¿ wiele przes±dów dotycz±cych smoków. Podobno zjedzenie smoczego serca daje znajomo¶æ wszystkich jêzyków ¶wiata (ludzkich, zwierzêcych itp.), zjedzenie mózgu ma daæ mistyczne moce, a wcieranie w skórê smoczej krwi podobno daje wiêksz± odporno¶æ na obra¿enia.

Je¶li wierzyæ ksiêgom, smoki to wielkie, zion±ce ogniem bestie lataj±ce na swych nietoperzowatych skrzyd³ach. Jednak s± one zdolne do wielu innych "sztuczek” za¶ czê¶æ z nich jest pozbawiona wszelkich magicznych atrybutów. Lecz nawet smok nie posiadaj±cy magicznych umiejêtno¶ci i skrzyde³ nadal pozostaje gigantycznym stworzeniem z paszcz± pe³n± ostrych zêbów, szponami i ogonem.

Zioniêcia:
Smoki s³yn± ze swojej umiejêtno¶ci zioniêcia ogniem. Jednak nie wszystkie pos³uguj± siê w³a¶nie ogniem. Czê¶æ z nich atakuje kwasem, truj±cymi oparami, zimnem lub nawet b³yskawicami.

Kwas: Zasiêg jest taki sam jak zioniecie opisane w podrêczniku. Atak ma si³ê 3. Kwas rozpuszcza ka¿dy metalowy przedmiot na jaki natrafi. Broñ ma 25% szans na rozpuszczenie w ka¿dej turze dopóki nie zostanie oczyszczona. Zbroja chroni przed pierwszym atakiem lecz jest przy tym niszczona. Kwas prze¿era stal (dowoln± niemagiczn±) w tempie 10 centymetrów na turê.

Ch³ód: Obszar dzia³ania jest dok³adnie taki sam jak w podrêczniku lecz zasada dzia³ania jest inna. Ofiary znajduj±ce siê w zasiêgu otrzymuj± obra¿enia z si³± 5 (niemagiczne pancerze s± negowane). Dodatkowo ka¿dy metalowy pancerz zwiêksza si³ê obra¿eñ o tyle ile daje punktów pancerza (postaæ z napier¶nikiem +2 PP i kolczuga +1PP dostanie obra¿enia z si³± 5+2=7 wiêc liczy sie najlepszy pancerz danej postaci). Magiczna zbroja chroni tak jak normalna. Postaæ, której ¯ywotno¶æ spadnie do zera musi wykonaæ test Wt. Je¶li test siê nie powiedzie to ofiara zosta³a zamro¿ona i ginie. Niemagiczne przedmioty maj± 50% szans na zniszczenie. Poza tym ofiary po ka¿dym ataku testuj± swoj± Wt. Je¶li test sie nie powiedzie to ofiara wpada w drgawki na k6 rund (wszystkie statystyki spadaj± o po³owê (zaokr±glone w górê)).

Ogieñ: To atak budz±cy najwiêksz± grozê i najbardziej zabójczy ze wszystkich ataków. Dok³adnie opisany jest w podrêczniku... :)

Opary: Jest to zwykle gryz±ca, zielona chmura wydobywaj±ca siê z trzewi smoka. Pocz±tkowo atak ma zasiêg sto¿ka (tak jak ka¿de inne zioniêcie smoka, patrz podrêcznik) o zasiêgu (d³ugo¶ci) 2k6+6 metrów. W kolejnych rundach truj±ce opary formuj± chmurê o ¶rednicy 2k6 metrów, poruszaj±c± sie w losowym kierunku. Czar "Uderzenie wiatru" mo¿e skierowaæ chmurê w wybranym przez czaruj±cego kierunku. Smok jest odporny na dzia³anie oparów. Ofiary znajduj±ce siê w zasiêgu oparów automatycznie otrzymuj± 4 punkty obra¿eñ niezale¿nie od tego jaka maj± ochronê (magiczn± czy nie). Ofiary testuj± te¿ swoj± Inicjatywê. Je¶li test siê nie powiedzie, ofiara tarci orientacjê i porusza siê w losowym (k12 i tarcza zegarka) kierunku. Odleg³o¶æ na jak± porusza siê ofiara jest równie¿ okre¶lana odpowiedni± ko¶ci± (zale¿nie od Szybko¶ci ofiary).

B³yskawica: Smok mo¿e potraktowaæ swoich przeciwników B³yskawic±. Dzia³a ona tak samo jak czar z drugiego poziomu magii wojennej, z ta ró¿nic±, ¿e ma si³ê 8.

Dym: Smok mo¿e wypu¶ciæ chmurê gêstego dymu (obszar jak w podrêczniku) aby zdezorientowaæ przeciwników. Postacie które znajda siê w tej chmurze podlegaj± efektom G³upoty.

Jêzyk:
Mówi siê, ¿e niegdy¶ smoki mówi³y. Nie wiadomo w jakim jêzyku ale móg³ byæ to ka¿dy; od Eltharin, poprzez Khazad, a¿ po jêzyk Starych Slannów. Wiêkszo¶æ smoków jest na tyle inteligentna ¿e rozumiej± wiêkszo¶æ jêzyków, a nawet jêzyki tak m³odych ras jak ludzie. Mówiæ do jakichkolwiek humanoidów bêd± tylko smoki o Og³adzie wiêkszej ni¿ 24.

Magia:
Smoki s± magiczne z natury jednak bardzo niewiele z nich potrafi rzucaæ czary. Wiêkszo¶æ smoków ¿yj±cych dzi¶ nie potrafi rzucaæ czarów. Potrafi± to tylko stare smoki. Te, które czaruj±, nie robi± tego tak jak magowie. Magia dla smoka jest jakby kolejnym zmys³em i rozwija siê przez ca³e jego d³ugie ¿ycie. Zwykle smoki rozwijaj± swoje magiczne umiejêtno¶ci w wyniku czêstych polowañ na nie w czasie których pozwalaj± one im unikn±æ niebezpieczeñstwa. To w³a¶nie zdolno¶ci magiczne pozwoli³y niektórym z tych stworzeñ przetrwaæ przez d³ugie tysi±clecia.

Smoki nie maja dostêpu do wielu czarów. U¿ywaj± raczej czarów mog±cych im pomóc w jaki¶ sposób, lub ochroniæ je zamiast czarów ofensywnych jak Kula Ognia czy B³yskawica. Smoki nie mog± u¿ywaæ czarów "pociskowych" gdy¿ zosta³y one wymy¶lone przez ludzi i smoki nie rozumiej± ich. Wy³±cznie od MG zale¿y okre¶lenie jakich czarów mo¿e u¿ywaæ smok. Poziom magii smoka okre¶lany jest za pomoc± ko¶ci k6-2. Je¶li wynik jest równy 0 lub mniejszy to smok nie mo¿e rzucaæ czarów. Typowy smok u¿ywaj±cy magii bêdzie mia³ dostêp do k4 czarów i 4k4 PM. Smok nie musi u¿ywaæ magicznych sk³adników do rzucenia czaru, a je¶li ma 12 lum mniej PM to wszystkie czary automatycznie sie udaj±.

Zmys³y:
Wszystkie smoki maja niezwykle wyczulone zmys³y, które swoja czu³o¶ci± prze¶cigaj± wszelkie inne stworzenia. Na przyk³ad ich wêch jest o sto razy czulszy ni¿ wêch psa, co oznacza, ¿e mog± wyczuæ zapach z odleg³o¶ci ponad 6 kilometrów. Innym ich wspania³ym zmys³em jest wzrok. Widz± doskonale na kilka kilometrów, a niektóre smoki maja tak dobry wzrok, ¿e widza nawet przez magiczn± mg³ê. Smoki potrafi± równie¿ wyczuwaæ emocje innych istot, jednak rodzaj emocji jakie smok jest w stanie wyczuæ zale¿y od jego charakteru. Smok o dobrym charakterze bêdzie w stanie wyczuwaæ tylko dobre emocje (szczê¶cie, mi³o¶æ...), za¶ smok z³y bêdzie wyczuwa³ wy³±cznie negatywne odczucia jak zazdro¶æ, gniew itp. Jednak badania wykaza³y, ¿e ta regu³a nie odnosi siê do wszystkich smoków i nie jest bezpo¶rednio zwi±zana z ich charakterem.

Smocze Oko:
Niektóre smoki (15% do 20% populacji) posiadaj± umiejêtno¶æ zwan± Smoczym Okiem. Wykszta³ci³y j± jako przydatny mechanizm obronny pozwalaj±cy na pokonanie wroga jeszcze zanim rozpocznie siê w³a¶ciwa walka. Smok mo¿e u¿yæ tej umiejêtno¶ci raz na rundê na pojedynczym celu. Ofiara wykonuje test SW i jesli test siê nie powiedzie to cierpi z powodu chwilowej (k3 godzin) amnezji (wyrzucenie w czasie testu 00 powoduje ca³kowit± i trwa³± utratê pamiêci). Skutecznym lekarstwem jest czar Zdjêcie Kl±twy wykonany przez co najmniej trzeciopoziomowego maga.

Smoczy ród:
Jest kilka gatunków smoków, od Wywern, poprzez Draki, a¿ po potê¿ne Uskrzydlone Draki. Poza nimi s± smoki powsta³e nienaturalnie; zmienione przez Chaos lub przywrócone do "¿ycia" Zombie Smoki. Poza tym smoki ró¿ni± sie kolorami (Zielony, Czerwony, Bia³y i Niebieski). Kolor okre¶la zdolno¶ci smoka, np.: Zielony Smok bêdzie zamieszkiwa³ le¶ne ostêpy, a zamiast ognia bêdzie zion±³ truj±cymi oparami. Bia³e smoki zamieszkuj± skute lodem rejony globu i atakuj± podmuchem ¶miertelnie ch³odnego powietrza, a w³a¶ciwie fal± mrozu. Czerwone smoki s± typowymi smokami; zion± ogniem i zamieszkuj± aktywne wulkanicznie rejony. Smoki niebieskie s± stworzeniami wodnymi, rzadko maj± skrzyd³a, a atakuj± b³yskawicami. Czarne smoki zamieszkuj± juz nieaktywne wulkanicznie rejony i zion± czarnym, smolistym dymem, a wielu naukowców i badaczy twierdzi, ¿e s± odmian± smoka czerwonego.

Amfitera:
Jest to smok posiadaj±cy tylko skrzyd³a, które nie sa skórzaste, jak u reszty smoków, lecz opierzone i podobne do orlich. S± rzadkimi stworzeniami, nawet jak na smoki, a doniesienia o ich istnieniu pochodz± g³ównie z rejonów Lustrii i Ziem Po³udniowych. Doniesienia te mówi± równie¿ o prymitywnych plemionach czcz±cych te smoki jak bogów i nazywaj± je Quetzalcoatl. Podobno widuje sie je czasem w po³udniowej Estalii.

Wygl±d: Typowy osobnik ma oko³o 7 metrów d³ugo¶ci (od czubka nosa do koñca ogona), chocia¿ legendy g³osz±, ¿e obserwowane by³y osobniki o d³ugo¶ci przekraczaj±cej 18 metrów. Ma podobne do wê¿a cia³o z piórami pokrywaj±cymi skrzyd³a, pysk i ogon. Skrzyd³a s± bardzo podobne w budowie do Wielkiego Or³a.

Charakter: dowolny (wiêkszo¶æ jest Neutralna)

Psychologia: Wzbudzaj± Strach we wszelkich ¿ywych stworzeniach.

Zasady specjalne: Amfitery lataj± o w³asnych si³ach a podana szybko¶æ odnosi siê do poruszania na ziemi. Grube ³uski daj± 1 PP na ca³ym ciele.

Statystyki:
SZWWUSSWt¯WIAZRCPINTOPSWOGD
249-6632304-59295959-


Smok Chaosu:
Wed³ug Wysokich Elfów rasa Smoków Chaosu i innych bestii jak Chimera, Hydra czy Wywern s± potomkami Garlaugcha, pierwszego smoka Chaosu, który niegdy¶ by³ jedn± z bojowych bestii elfickiego ksiêcia i ponoæ wywodzi³ siê z linii Indraugnira, smoka, którego dosiada³ sam Aenarion. W czasie pierwszej inwazji Chaosu 7000 lat temu, Garlaugch pokona³ Ksiêcia demonów Tzeenta, lecz ten przed ¶mierci± zdo³a³ opêtaæ smoka i zmieniæ go przy pomocy potêg Chaosu. Mówi sie, ¿e to w³a¶nie ten smok wyda³ na ¶wiat wiele z kreatur, jakie nêka³y Krasnoludy, ludzi i elfy.

Smoki Chaosu zamieszkuj± Pustkowia Pó³nocy i zapuszczaj± siê na po³udnie tylko w czasie swych niszczycielskich rajdów.

Wygl±d: Typowy smok Chaosu ma dwie g³owy, dwa ogony, a jego cia³o ma wyra¼ne ¶lady mutacji.

Charakter: Chaotyczny
Psychologia: Powoduj± Strach i Terror we wszystkich ¿ywych stworzeniach

Zasady specjalne: Smoki Chaosu mog± tylko szybowaæ. S± pokryte grubymi ³uskami daj±cymi 2PP na ca³ym ciele. Smok o dwóch g³owach ma dwa ataki zioniêciem. Mog± tez ziaæ Oparami Zmian. Dzia³aj± one tak samo jak zwyk³e opary, ale dodatkowo ofiary maja szansê (5% - 35%) na losowo wybran± mutacjê.

Statystyki:
SZWWUSSWt¯WIAZRCPINTOPSWOGD
659-8849308-69516969-


Drak:
To wielki smok maj±cy cztery ³apy, lecz pozbawiony skrzyde³. ¯yj± one w najg³êbszych i najciemniejszych jaskiniach pod ¶wiatem i wychodz± na powierzchniê tylko kiedy czuj± siê zagro¿one. Ustêpuj± swym ogromem i intelektem tylko Skrzydlatym Drakom. Istniej± przekazy mówi±ce o ca³ych armiach wyrzucanych w powietrze jednym uderzeniem ich gigantycznego ogona i kulach armatnich odbijaj±cych siê od jego twardych ³usek. Ich rozmiar i fakt, ¿e nie maja skrzyde³ powoduj±, ¿e s± bardzo agresywne i atakuj± ludzi czê¶ciej ni¿ inne smoki.

Wygl±d: Drak to najwiêkszy l±dowy smok. Najmniejsze z nich mierz± oko³o 7 metrów d³ugo¶ci, a najwiêksze dochodz± nawet do 70 metrów.

Charakter: Neutralny lub Z³y

Psychologia: Powoduj± Strach i Terror we wszystkich ¿ywych istotach
Specjalne zasady: Grube ³uski daj± 2PP na ca³ym ciele

Statystyki (przeciêtne):
SZWWUSSWt¯WIAZRCPINTOPSWOGD
659-9959306-8941898924

Smok morski:
¯eglarze zawsze przywo¿± z rejsów opowie¶ci o strasznych potworach, jakie mo¿na spotkaæ w morskich g³êbinach. Mimo, ¿e wiêkszo¶æ z nich to pijackie przechwa³ki, to jednak w oceanach ¿yj± potê¿ne stworzenia znane jako smoki morskie lub wê¿e morskie. Dziêki temu, ¿e ¿yj± w wodzie, s± o wiele wiêksze ni¿ ich l±dowi kuzyni. Legendy mówi± o osobnikach maj±cych g³owê wielko¶ci galeonu.

Mimo, ¿e morskie smoki s± z natury ³agodne Mroczne Elfy z Naggaroth zdo³a³y kilka z nich ujarzmiæ i podporz±dkowaæ swojej woli. S± one teraz u¿ywane w wojnach i mog± przenosiæ na grzbietach ogromne platformy z uzbrojeniem. S± te¿ wykorzystywane do niszczenia statków wroga i holowania w³asnych.

Wygl±d: ¦rodowisko morskie pozwala im osi±gn±c najwiêksze po¶ród smoków rozmiary i zapewnia ilo¶ci pokarmu pozwalaj±ce na wykarmienie ich gigantycznych cielsk. Smoki morskie mog± mierzyæ od 20 do ponad 140 metrów d³ugo¶ci. £uski s± zwykle w odcieniach szaro¶ci i niebieskiego i s± zawsze ciemniejsze na grzbiecie ni¿ na brzuchu.

Charakter: Neutralny

Psychologia: Powoduj± Strach i Terror we wszystkich ¿ywych istotach.
Zasady specjalne: Gruba ³uska gaje 2PP na ca³ym ciele.

Statystyki (odnosz± siê do smoka oko³o 30 metrowej d³ugo¶ci):
SZWWUSSWt¯WIAZRCPINTOPSWOGD
649010969306-69296969-

Skrzydlaty drak:
Jest najpopularniejszym przedstawicielem gatunku. Je¶li jaka¶ legenda, lub podanie mówi o smoku to najprawdopodobniej mówi w³a¶nie o skrzydlatym draku. Maja one dwie pary nóg i parê skrzyde³. Dziêki temu, ¿e potrafi± lataæ, niewiele jest miejsc, w które nie mog³y by dotrzeæ. Na legowiska wybieraj± najmniej dostêpne i najniebezpieczniejsze czê¶ci gór. Zamieszkuj± szczyty Gór Smoczego Grzbietu w Caledorze, Góry Krañca ¦wiata i Góry P³aczu.

To w³a¶nie o Skrzydlatych Drakach legendy opowiadaj±, ¿e niszczy³y ca³e miasta i grabi³y ca³e królestwa aby wszystkie skarby z³o¿yæ w swoich jaskiniach. I to wszystko prawda. Smoki lubi± bogactwo i kolekcjonuj± kosztowno¶ci w ilo¶ciach hurtowych. Prawd± jest te¿ to, ¿e bior± ksiê¿niczki jako zak³adniczki aby uzyskaæ okup, który wzbogaci ich i tak potê¿ne zbiory. Jedyne co mija sie z prawd± to to, ¿e pojedynczy rycerz w l¶ni±cej zbroi jest w stanie zabiæ smoka. Zwykle koñczy jako kupka popio³u i pogiêtej blachy. Ale taki fina³ jest nie do zaakceptowania przez ludzi s³uchaj±cych minstrela i popijaj±cych wino w swoich wygodnych rezydencjach. Tylko dlatego w pie¶niach smok zawsze ginie z rêki rycerza o czystym sercu. Ale tylko w pie¶niach...

Wygl±d: Skrzydlate Draki s± trochê mniejsze ni¿ ich bezskrzydli kuzyni, ale mniejsza masa cia³a pozwala im swobodnie lataæ i pokonywaæ tak d³ugie dystanse. Przeciêtny przedstawiciel tego gatunku mierzy oko³o 12 metrów, lecz s± doniesienia o egzemplarzach przekraczaj±cych 50 metrów.

Charakter: W dawnych czasach smoki zwykle by³y Dobre lub Praworz±dne, ale teraz najczê¶ciej spotyka siê Neutralne. Jednocze¶nie s± o wiele przebieglejsze i bardziej chytre ni¿ inni ich kuzyni.

Psychologia: Powoduj± Strach i Terror we wszystkich ¿ywych istotach.

Zasady specjalne: Mog± swobodnie lataæ, a ³uski daj± im 2PP na ca³ym ciele.

Statystyki:
SZWWUSSWt¯WIAZRCPINTOPSWOGD
65908859306-8951898924


autor: A. Fawcett
t³umaczenie i poprawki: banshee



Doda³ banshee
(c) 2000-2010 zespo� redakcyjny Gildii RPG
Dentes 2.0 Template © 2004-2010 Marcin 'Mmorcin' Szymkowiak.
Hosting by courtesy of Webdevelopment London venture - derosso.net
The Bridge Inn and and Ravians Tower by Rico Holmes, High Priestess by kind permission of Phaere.