Potwory trochê mniej straszne
Wielki Ja¶
Wielki Ja¶ wygl±da jak wielka (oko³o metra w obwodzie) fasolka pokryta oczami i pe³nymi zêbów pyskami. Atakuje przeciwników tocz±c siê na nich i gryz±c tych którzy s± wystarczaj±co blisko, lub kiedy przetacza siê po swojej ofierze.
Statystyki:
| SZ | WW | US | S | Wt | ¯W | I | A | ZR | CP | INT | OP | SW | OGD |
| 6* | 25 | - | 3 | 5 | 8 | 30 | 2** | - | 14 | 14 | 24 | 14 | - |
*- Porusza siê tocz±c (nie ma r±k ani nóg)
**- 1 atak przez mia¿d¿enie i jeden przez ugryzienie
Karotenowy Koszmar
Ten mniejszy demon wygl±da jak ponad metrowej wysoko¶ci marchewka z rêkami i nogami, oraz szop± zielonych w³osów. One nigdy siê nie odzywaj±. Kiwaj± lub potrz±saj± tylko g³ow±, albo wzruszaj± ramionami. W walce s± straszliwymi przeciwnikami i u¿ywaj± zaostrzonych marchewek jako broni podobnej do sztyletu, lub no¿a do rzucania (traktowaæ jako magiczny).
Statystyki:
| SZ | WW | US | S | Wt | ¯W | I | A | ZR | CP | INT | OP | SW | OGD |
| 5 | 34 | 25 | 4 | 5 | 14 | 40 | 2 | 44 | 14 | 64 | 24 | 24 | 14 |
Sierotka Marysia
Sierotka Marysia mo¿e siê pojawiæ w dowolnym miejscu i czasie. Mo¿e to byæ ¶rodek lasu albo sala balowa w pa³acu imperatora. Wszêdzie jest mile widziana. Chodzi ubrana w szar± sukienkê, fioletowe trzewiki, ¿ó³te wst±¿ki na koñcach d³ugich, blond warkoczy i czerwon± chustkê na g³owie. Jest trochê kapry¶na i do tego bardzo (do MG: BARDZO) ³atwo wpada w gniew. Zawsze atakuje pierwsza ale rzadko jej wychodzi jakikolwiek atak. Zwykle potyka siê, zapl±tuje w warkocze, nie trafia itp (trafia z si³± 1, ale tylko je¶li na k100 wyrzuci dublet, czyli 11, 22,66 itp).
Statystyki:
Statystyk nie podajê bo do niczego siê nie przydadz±.
Unikalny Las
Unikalny Las wyrasta raz na 300 lat w dowolnym miejscu. Drzewa w nim wygl±daj± i zachowuj± siê normalnie, do momentu w którym rozpocznie siê w okolicy jaka¶ walka. Gdy tak siê stanie, to staj± naoko³o placu boju i kibicuj± losowo wybranej stronie. Ich doping nie ma ¿adnego wp³ywu na przebieg walki ale ci±g³e pokrzykiwania i komentarze mog± wyprowadziæ jak±¶ postaæ z równowagi. Gdy same s± atakowane, wykonuj± uniki, uciekaj± (by za chwilkê wróciæ z innej strony i dalej szydziæ z atakuj±cych), lub chowaj± siê za postaciami graczy.
UWAGA 1: Drzewa same nigdy nie atakuj±.
UWAGA 2: Je¶li w walce bierze udzia³ Sierotka Marysia, to drzewa zawsze kibicuj± jej.
Pu³kownik
Ten wiêkszy demon przypomina wygl±dem wielki (2,5 metra wysoko¶ci) ziemniak w mundurku. Ma przypominaj±ce korzenie wyrostki zamiast r±k i nóg. Na ¶rodku, mniej wiêcej pomiêdzy dolnymi wyrostkami wyrasta mu korzeñ o d³ugo¶ci oko³o 3 metrów. W walce u¿ywa w³a¶nie tego korzenia jako bicza (magiczny atak; obra¿enia takie jak zwyk³y bicz *2, 3 ataki na turê). Do atakowania przeciwników s³u¿± równie¿ górne, bulwiaste wyrostki (2 ataki na turê, broñ obuchowa, niemagiczna). UWAGA: Broñ sieczna (jakakolwiek) zadaje mu potrójne obra¿enia.
Statystyki:
| SZ | WW | US | S | Wt | ¯W | I | A | ZR | CP | INT | OP | SW | OGD |
| 8 | 34 | - | 4 | 4 | 6 | 70 | 2* | - | 14 | 6 | 14 | 14 | - |
Demoniczna Rosiczka
Jest to ro¶lina niewiadomego pochodzenia. Ma oko³o 2 metrów wysoko¶ci i jest wyposa¿ona w ³odygi dziêki którym mo¿e siê przemieszczaæ i chwytaæ ró¿ne przedmioty. Dwie trzecie jej cia³a stanowi kwiatostan który jest jednocze¶nie paszcz± tego stworzenia. Jama gêbowa jest wype³niona d³ugimi, cienkimi i ostrymi ig³ami. Ro¶lina atakuje ³api±c swoj± ofiarê i czekaj±c a¿ ta umrze i zostanie strawiona przez soki wype³niaj±ce pysk. Ofiara otrzymuje 1 pkt. obra¿eñ za ka¿d± turê spêdzon± w paszczy. Mo¿na siê z niej wyrwaæ wykonuj±c test po³owy si³y, raz na rundê. Sukces oznacza uwolnienie, a pora¿ka to k6 dodatkowych obra¿eñ. Trzymaj±c tak ofiarê Rosiczka mo¿e atakowaæ innych przeciwników ³odygami (traktowaæ jako atak ogonem). Demoniczne Rosiczki czêsto wystêpuj± razem z Karotenowymi Koszmarami.
Statystyki:
| SZ | WW | US | S | Wt | ¯W | I | A | ZR | CP | INT | OP | SW | OGD |
| 8 | 80 | 60 | 6 | 6 | 28 | 90 | 5 | 60 | 80 | 40 | 80 | 80 | 6 |
UWAGA dla MG: Jej zêby s± bardzo kruche i po³ami± siê na ka¿dym pancerzu p³ytowym. Kolczuga ma 30% szans na po³amanie zêbów.
*- Gdy ju¿ kogo¶ z³apie to liczba ataków spada do 1
autorzy: nieznani
t³umaczenie: banshee
Doda³ banshee
Komentarze (1)
(c) 2000-2010 zespo� redakcyjny Gildii RPG
Dentes 2.0 Template © 2004-2010 Marcin 'Mmorcin' Szymkowiak.
Hosting by courtesy of Webdevelopment London venture - derosso.net
The Bridge Inn and and Ravians Tower by Rico Holmes, High Priestess by kind permission of Phaere.
Dentes 2.0 Template © 2004-2010 Marcin 'Mmorcin' Szymkowiak.
Hosting by courtesy of Webdevelopment London venture - derosso.net
The Bridge Inn and and Ravians Tower by Rico Holmes, High Priestess by kind permission of Phaere.