Smoko-Ogry s± stworami chaosu, jednak nie ca³kowicie, jak centaury czy demony. Maj± sze¶æ koñczyn; dwie rêce wyrastaj±ce z potê¿nie umiê¶nionego torsu (podobnego do orczego) i cztery pokryte ³uskami, gadzie nogi wyrastaj± ze smokopodobnej, dolnej czê¶ci tu³owia, która jest zakoñczona d³ugim, smoczym ogonem. Dziêki takiej budowie Smoko-Ogry mog± nosiæ pancerze.
Mówi siê, ¿e Smoko-Ogry ¶pi± ca³e wieki w jaskiniach g³êboko pod ziemi±, a jedyn± rzecz±, która jest w stanie je obudziæ jest inny Smoko-Ogr lub uderzenie pioruna (naturalnego lub magicznego). Legenda g³osi, ¿e s± one w stanie wywo³ywaæ uderzenia piorunów w wybrane cele (w promieniu 20m. i w zasiêgu wzroku, raz dziennie), oraz czerpaæ z nich energie do regeneracji. Kr±¿± te¿ pog³oski, ¿e kiedy nast±pi koniec ¶wiata obudzi siê Krakanrok Czarny, Wielki Lord wszystkich Smoko-Ogrów i ziemia zostanie spowita piorunami.
Strach:
Smoko-Ogry wywo³uj± strach we wszystkich istotach poni¿ej 3m. wzrostu. Same s± odporne na wszelkie oddzia³ywania psychologiczne.
Pancerz:
Niezwykle gruba i wytrzyma³a skóra, oraz twarde ³uski daj± im 1 PP na ca³ym ciele. Dodatkowo mog± nosiæ pancerze.
Pioruny:
Smoko-Ogry wpadaj± w sza³ gdy zostan± trafione piorunem, ale nie doznaj± od b³yskawic (naturalnych i magicznych) ¿adnych obra¿eñ. To dotyczy tak¿e oddechu Niebieskich Smoków.
Statystyki:
M³ody Smoko-Ogr:
| SZ | WW | US | S | Wt | ¯W | I | A | ZR | CP | INT | OP | SW | OGD |
| 6 | 49 | 25 | 6 | 5 | 26 | 30 | 4 | 39 | 35 | 53 | 69 | 69 | 27 |
Doj¿a³y Smoko-Ogr:
| SZ | WW | US | S | Wt | ¯W | I | A | ZR | CP | INT | OP | SW | OGD |
| 6 | 57 | 34 | 6 | 6 | 29 | 40 | 5 | 49 | 43 | 63 | 79 | 79 | 37 |
Starszy Smoko-Ogr:
| SZ | WW | US | S | Wt | ¯W | I | A | ZR | CP | INT | OP | SW | OGD |
| 6 | 65 | 43 | 6 | 6 | 35 | 50 | 6 | 59 | 66 | 73 | 89 | 89 | 37 |
Powy¿sze statystyki s± przyk³adowymi dla Smoko-Ogrów w danym wieku.
"Twierdzi siê, ¿e Chaos jest ¼ród³em wszelkiego z³a w Starym ¦wiecie, ¿e to w³a¶nie przeciwko niemu synowie Imperium zaci±gaj± siê do wojska by walczyæ i gin±æ na chwa³ê Imperatora, sakwy klechów s± raz po raz wype³niane datkami od tych ¶lepych owiec, które chc± sobie tak wykupiæ ocalenie... Ale Imperator i Wielki Teogonista ok³amali nas wszystkich! Dlatego twierdzê, ¿e Chaos nie jest z³y... Chaos to zmiana, a my potrzebujemy zmian!!!"
Malkolm Y- by³y profesor uniwersytetu w Altdorfie gdy podpalano pod nim stos za zdradê i herezjê.
Dentes 2.0 Template © 2004-2010 Marcin 'Mmorcin' Szymkowiak.
Hosting by courtesy of Webdevelopment London venture - derosso.net
The Bridge Inn and and Ravians Tower by Rico Holmes, High Priestess by kind permission of Phaere.