Miecze Khorne'a
Miecze Khorne'a
"Miecze Khorne'a" to nazwa du¿ej (16 cz³onków) bandy wojowników Khorne'a. Istniej± oni tylko po to, by zabijaæ w imieniu swego krwawego boga. Banda jest prowadzona przez maniakalnego zabójcê Bakala i mimo, i¿ kilku z jego towarzyszy jest od niego silniejszych, to nikt nie jest w stanie mu dorównaæ, gdy w ferworze walki wpadnie w sza³. Ta grupa zabijaków kr±¿y po Imperium z zabójcz± skuteczno¶ci± atakuj±c powozy lub ca³e karawany, odosobnione farmy, mniejsze wioski, lub ma³e grupy rycerzy. Bardzo niewielu jest takich, którzy przetrwali spotkanie z nimi.
Nie maj± ¿adnego innego celu, ni¿ zabijanie. Co prawda Bakal ma pewien pomys³ dotycz±cy napa¶ci na jakie¶ wiêksze miasto, ale nie zosta³y podjête ¿adne kroki w tej sprawie. Nawet gdyby to mia³o mieæ miejsce to prawdopodobnie banda dosta³a by siê w obrêb murów miasta w miarê niepostrze¿enie i dopiero w ¶rodku zaczê³a by zabijaæ. Mê¿czyzn, kobiety, dzieci, ma³e szczeniaczki, szczury czy cokolwiek innego. Wszystko na chwa³ê Khorne'a. Je¶li co¶ ¿yje to ich pan chce ¿eby to zginê³o, a oni s± mu bezwzglêdnie pos³uszni. I mimo, ¿e taki atak by³ by dla nich samobójstwem to i tak nie zawahaj± siê i zabior± wiele istnieñ ze sob± zanim sami polegn±.
UWAGA DO MG: Je¶li twoi BG nie s± naprawdê twardzi, to Miecze Khorne'a nie powinni stan±æ im na drodze. T± grup± mo¿esz siê pos³u¿yæ do eliminowania karawan, czy grup rycerstwa. Je¶li BG na nich natrafi± to zostan± wdeptani w ziemiê i utopieni we w³asnej krwi. Chyba, ¿e bêdziesz wyj±tkowo z³o¶liwy.
Miecze Khorne'a mog± byæ równie¿ doskona³ym ¼ród³em plotek o si³ach Chaosu atakuj±cych znik±d i nie bior±cych jeñców. Mo¿esz te¿ pozwoliæ BG patrzeæ (oczywi¶cie z ukrycia) jak Miecze wybijaj± jego rodzinê. Mo¿esz te¿ dziêki nim pokazaæ BG, ¿e nie zawsze najlepszym rozwi±zaniem jest rozwi±zanie si³owe (Mieczem walczysz, od Miecza...)
Bakal - chaotyczny czempion Khorne'a (Banita, Przywódca Banitów)
| SZ | WW | US | S | Wt | ¯W | I | A | ZR | CP | INT | OP | SW | OGD |
| 6 | 57 | 55 | 5 | 7 | 11 | 56 | 3 | 47 | 67 | 37 | 42 | 41 | 6 |
Umiejêtno¶ci:
-Uniki
-Rozbrajanie
-Specjalna broñ: 2-rêczna, drzewcowa, piê¶ci, Cep bojowy / Morgensztern
-Walka uliczna
-Potê¿ny cios
-Zranienie
Mutacje:
-Maniakalny Wojownik - nienawidzi wszystkich wrogów, nie mo¿e opu¶ciæ pola walki (ani zostaæ zmuszony do ucieczki)
-D³ugie Nogi - Sz zwiêkszona o 1
-Twarz Bez Wyrazu
Ekwipunek:
-Oko Khorne'a - magiczna obro¿a, pozwala na wyczucie ¿ywych organizmów wielko¶ci snotlinga lub wiêkszych w promieniu 20 metrów, razem ze zbroj± chaosu daje 99 przeciwko magicznym atakom, po zabiciu w³a¶ciciela znika.
-Zbroja Chaosu (2 PP na ca³ym ciele, przyro¶niêta do w³a¶ciciela, +1 Wt, +10 we wszystkich testach przeciwko magii)
-Miecz dwurêczny Karn-Arak (zaklêty) WW +10, Obr +3, I -10
-zwyk³y miecz
-sztylet
-3 kamienie krwi (ka¿dy kamieñ mo¿e przywo³aæ Krwiopuszcza. Demon zostanie przez ca³± bitwê, ale co turê musi robiæ test przciwko niestabilno¶ci)
-Rumak bojowy
2 Gobliny (Gronx i Rakza):
Goblin 1:
| SZ | WW | US | S | Wt | ¯W | I | A | ZR | CP | INT | OP | SW | OGD |
| 4 | 35 | 25 | 3 | 3 | 7 | 20 | 2 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 5 |
Goblin 2:
| SZ | WW | US | S | Wt | ¯W | I | A | ZR | CP | INT | OP | SW | OGD |
| 4 | 18 | 13 | 5 | 7 | 7 | 20 | 1 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 8 |
Umiejêsno¶ci:
-Uniki
-Og³uszanie
Mutacje:
G1: Twarz bestii - Pies (+1 Atak)
G2: Metalowe cia³o WW i US /2, S +2, Wt =7
Ekwipunek:
-Miecz
-Tarcza (1PP na ca³ym ciele)
Siedmiu krasnoludów (w tym jeden z rogami):
| SZ | WW | US | S | Wt | ¯W | I | A | ZR | CP | INT | OP | SW | OGD |
| 3 | 41 | 25 | 3 | 4 | 8 | 22 | 2 | 20 | 54 | 29 | 51 | 50 | 12 |
Krasnolud z rogami:
| SZ | WW | US | S | Wt | ¯W | I | A | ZR | CP | INT | OP | SW | OGD |
| 3 | 41 | 25 | 3 | 4 | 8 | 22 | 3 | 20 | 54 | 29 | 51 | 50 | 8 |
Umiejetno¶ci:
-Rozbrajanie
-Uniki
-Rani±ce uderzenie
Mutacje:
-Rogi (plus 1 Atak) (tylko krasnolud z rogami)
Ekwipunek:
-Topór (Obr. zwiêkszone o 1)
-Koszulka kolcza z rêkawami
-Kaptur kolczy
-Tarcza plus 2PP na ca³ym ciele
Vaqri - wojownik chaosu; Khorne (Kapitan Najemników)
| SZ | WW | US | S | Wt | ¯W | I | A | ZR | CP | INT | OP | SW | OGD |
| 4 | 62 | 55 | 7 | 6 | 13 | 44 | 4 | 47 | 56 | 43 | 62 | 45 | 16 |
Umiejêtno¶ci:
-Rozbrajanie
-Uniki
-Heraldyka
-Je¼dziectwo
-Sekretny jêzyk: bitewny
-Walka uliczna
-Broñ specjalna: Lanca, dwurêczna, obuchowa, paruj±ca
-Rani±ce uderzenie
-Og³uszanie
Mutacje:
-Zbroja chaosu (taka sama jak ta, któr± ma Balak)
-Twarz bestii - Sêp (dodatkowy atak; Dziobanie)
-Si³a +3
Ekwipunek:
-Dwurêczny miecz (Obr. +2, I -10)
-Kusza i 15 be³tów
-Rumak bojowy
5 Zoatów (takie centaury)
| SZ | WW | US | S | Wt | ¯W | I | A | ZR | CP | INT | OP | SW | OGD |
| 10 | 59 | 25 | 5 | 6 | 18 | 50 | 2 | 43 | 89 | 89 | 89 | 89 | 8 |
Umiejêtno¶ci:
-Czu³y s³uch
-Bystry wzrok
-Tropienie
-Specjalna broñ: dwurêczna
-Og³uszanie
Mutacje:
-Szybki (Szybko¶æ +3)
-Krwawy sza³; wpada w sza³ bojowy gdy wyczuje w promieniu 8 metrów ranne stworzenie inteligentne (w³±cznie z nim samym)
-Skóra Khorne'a - Czerwona; Wt +1
Ekwipunek:
-Wielki miecz Zoatów (Obr. +2, Run przecinania i mia¿d¿enia)
Specjalne Zasady:
-3 PP Na korpusie (ludzkim i koñskim), 1 PP na reszcie cia³a.
Doda³ banshee
Komentarze (0)
(c) 2000-2010 zespo� redakcyjny Gildii RPG
Dentes 2.0 Template © 2004-2010 Marcin 'Mmorcin' Szymkowiak.
Hosting by courtesy of Webdevelopment London venture - derosso.net
The Bridge Inn and and Ravians Tower by Rico Holmes, High Priestess by kind permission of Phaere.
Dentes 2.0 Template © 2004-2010 Marcin 'Mmorcin' Szymkowiak.
Hosting by courtesy of Webdevelopment London venture - derosso.net
The Bridge Inn and and Ravians Tower by Rico Holmes, High Priestess by kind permission of Phaere.