*Opis:
Arianka, siostra Solkana i Alluminasa jest przyk³adem prawa i dyscypliny. W dalekiej przesz³o¶ci, Tzeentch – ten który zmienia drogi, zobaczy³ Ariankê i stwierdzi³ ¿e mo¿e byæ wielkim zagro¿eniem dla jego planów i postanowi³ zamkn±æ j± w kryszta³owej trumnie która mo¿e zostaæ jedyni otworzona jednym, unikalnym kompletem kluczy, le¿y ukryta gdzie¶ na ziemi, ale nikt nie wie gdzie znajduje siê trumna i klucze do niej. Wielu mieszkañców Starego ¦wiata s±dzi ¿e Arianka jest tylko legend±.
Jedna z legend opowiada jak Arianka zapomnia³a swego kryszta³owego miecza daj±cego ¶wiec±cego delikatn± po¶wiat±, co pozwoli³o dzia³aæ panu zmian. Opowie¶æ mówi te¿ ¿e miecz ten zosta³ zrobiony z czystej esencji chaosu – spaczenia, który zosta³ odpowiednio przerobiony. Wokó³ tej tajemniczej broni unosi siê aura statyczno¶ci i nic nie mo¿e ulec zmianie tak d³ugo jak bije z niego po¶wiata. ¯aden z takich b±d¼ podobnych kryszta³ów nie zosta³ kiedykolwiek znaleziony, a ci co to opowiadaj± nie s±dz± i¿ jest co¶ wiêcej jak legenda.
Legenda mówi równie¿ ¿e trumna w której zamkniêta jest Arianka jest zrobiona z takiego samego kryszta³u jak jej miecz, zamykaj±c j± w aurze statyczno¶ci która nie mo¿e zostaæ zmieniona. ¯adna z legend nie podaje miejsca spoczynku trumny jednak stwierdzono ¿e musi siê ona znajdowaæ na terenie Praag w Kislevie. Wszyscy wierz±cy w Ariankê przeczesuj± ca³y znany ¶wiat w poszukiwaniu kluczy mog±cych uwolniæ ich pani± z wiecznego wiêzienia.
*Charakter: Praworz±dny.
*Symbol:
Symbolem Arianki jest jej kryszta³owy miecz Laihtendrung. Wierz±cy w Ariankê wierz± ¿e w dniu odrodzenia podniesie ona swój miecz do góry i przy³±czy siê do Solkana w jego walce i swojej zem¶cie przeciw bogom chaosu. *Zasiêg kultu: Cz³onkowie kultu pochodz± z ca³ego Starego ¦wiata. W ¶wiête dni spotykaj± siê i decyduj± gdzie zostan± podjête dalsze poszukiwania kluczy.
*¦wi±tynie:
Stare ¶wi±tynie Arianki ju¿ dawno temu przemieni³y siê w ruiny. Nowe ¶wi±tynie powsta³y tam gdzie wierni poszukiwali kluczy i osiedli na sta³e.
*Przyjaciele i wrogowie:
Arianka nie odnosi siê przyjacielsko do g³ównych bogów Starego ¦wiata, gdy¿ niezbyt zdecydowanie wystêpuj± przeciwko si³om chaosu. Arianka nienawidzi Ranalda i jego wyznawców niemal tak bardzo jak bogów chaosu. Z pozosta³ymi bogami praworz±dnymi ³±cz± j± stosunki przyjacielskie.
*¦wiêta
¦wiêtymi dniami s± pierwsze i ostatnie dni ka¿dego miesi±ca.
*Wymagania kultu:
Nowy kultysta nie powinien nigdy z³amaæ prawa, chyba ¿e wype³nia misjê w celu pozbycia siê si³ chaosu, lub ma pozwolenie Arianki.
*Przykazania:
- Stawaæ przeciwko si³om chaosu w ka¿dej jej formie.
- Przeciwstawiaæ siê g³upim i s³abym prawom o¶mieszaj±cym system prawny.
- Nigdy nie dopu¶ciæ aby przestêpstwo usz³o na sucho winowajcy.
- Dotrzymywaæ wszelkich praw, chyba ¿e s± sprzeczne z którym¶ z przykazañ.
- Zawsze s³uchaæ komend swoich prze³o¿onych, chyba ¿e s± sprzeczne z którym¶ z przykazañ.
*U¿ywane czary:
Zanim zosta³a uwiêziona, Arianka u¿ywa³a wszystkich czarów magii prostej i wojennej. Jednak teraz kiedy jest uwiêziona nie ma si³ magicznych które mog³aby przekazaæ swoim wiernym, dlatego kap³ani Arianki nie posiadaj± umiejêtno¶ci rzucania czarów.
*Wymagane umiejêtno¶ci:
Nowicjusz Arianki musi posiadaæ umiejêtno¶æ prawo, uczy siê go przed inicjacj± na kap³ana za normaln± ilo¶æ PD.
*Próby:
Arianka nie wyznacza ¿adnych dodatkowych zadañ swoim wyznawc±, odnalezienie trumny i kluczy do niej jest zbyt wa¿ne. W czasach kiedy Arianka nie by³a wiê¼niem kryszta³owej trumny wyznacza³a swoim wiernym zadania polegaj±ce na schwytaniu kryminalistów grasuj±cych w pobli¿u, a z którymi w³adze nie mog³y sobie poradziæ.
*B³ogos³awieñstwa:
Arianka faworyzuje testy oparte na Cp, Op i Sw (lojalno¶æ, odporno¶æ na strach i stresy, itp.). Teraz jednak kiedy jest uwiêziona nie ma odpowiedniej mocy aby daæ b³ogos³awieñstwo (lub rzuciæ kl±twê).
*D³u¿szy opis:
Nawet kiedy Tzeentch pokona³ j± i zamkn±³ w kryszta³owej trumnie zrobionej z Laithtero spoczywaj±cej w Praag w Kislevie wiara w ni± nie wygas³a. Do trumny tej jest dziewiêæ kluczy (równie¿ zrobionych z Leithero), bêd±cych ukrytymi gdzie¶ w Starym ¦wiecie. Po³o¿enie kluczy nie jest nikomu znane, gdy¿ Tzeentch wedle swojej woli zmienia lokacjê kluczy, kiedy tylko kto¶ jest za blisko aby je odnale¼æ. Jej kult zosta³ os³abiony po jej uwiêzieniu, ale przetrwa³.
Wielu wiernych zrezygnowa³o, inni zostali wch³oniêci przez struktury Solkana (który przej±³ zadania Arianki dotycz±ce dyscypliny po jej uwiêzieniu.), inna czê¶æ przesz³a na Solkana pozostaj±c kap³anami Arianki jako swojej pani (musz± oni dotrzymywaæ przykazañ obu bóstw, wype³niaæ ich misje, mog± czerpaæ si³y magiczne od Solkana.).
Inni pozostali lojalni Ariance, podzielili siê oni na dwie grupy. Pierwsza grupa wie gdzie znajduje siê trumna w której uwiêziona jest ich pani, jednak ukrywaj± to w najwiêkszej tajemnicy dopóki nie odnajd± kluczy. Druga grupa nie jest wed³ug kap³anów z pierwszej na tyle zdyscyplinowana aby przekazaæ im tajemnice po³o¿enia trumny, jednak s± sk³onni im przekazaæ sw± tajemnicê. Arianka ma równie¿ swoich templariuszy, maj± oni do wykonania jedno zadanie – udaæ siê w ¦wiêt± Misjê (odnalezienie kluczy).
Nie tylko jej kult przetrwa³, ale równie¿ ona ¿yje. Jest co prawda os³abiona dzia³aniem trumny która skutecznie poch³ania jej moc. Tzeentch trochê siê jednak pomyli³ i trumna nie jest w stanie poch³on±æ ca³ej magii Arianki. Jest ona w stanie przekazaæ zdolno¶ci magiczne (czary, pm, itp.), b³ogos³awieñstwa (Cp, Op, Sw, umiejêtno¶ci’ itp.) z odleg³o¶ci 1k8-6 metrów (rzucane w ka¿dej rundzie, minimum 0). W trumnie po prawicy Arianki spoczywa jej wspania³y miecz Laihtendrung.
Tekst oryginalny: Ian Ward
Przet³umaczy³ i uzupe³ni³ Przemys³aw Pieszczek “THRUD”
e-mail: thrud@friko2.onet.pl
Dentes 2.0 Template © 2004-2010 Marcin 'Mmorcin' Szymkowiak.
Hosting by courtesy of Webdevelopment London venture - derosso.net
The Bridge Inn and and Ravians Tower by Rico Holmes, High Priestess by kind permission of Phaere.