Anubis
Geneza:
Anubisy to rasa powsta³a na po³udniu na skutek inwazji Chaosu. Rozwinêli siê podczas mrocznych ceremonii zakazanych bóstw jako po³±czenie kota i cz³owieka, zyskuj±c przez to nowe, jeszcze wówczas nieznane mo¿liwo¶ci. Z biegiem czasu stali siê tak popularni, zw³aszcza w ¶wi±tyniach, ¿e nikomu ju¿ nie przeszkadzaj±, s± sta³ym elementem tamtejszej kultury i folkloru. Mia³o to miejsce na wschodnich terenach Arabii oko³o 2000 lat temu (dok³adna data nieznana). O ile pocz±tkowo anubisy by³y z³e lub chaotyczne, o tyle pó¼niej, wskutek przebywania w s±siedztwie ludzi sta³y siê bardziej spolegliwe i obecnie wielu z nich jest neutralnych. To skutek kolejnych mutacji, zw³aszcza osobowo¶ci, w kolejnych pokoleniach, które wbrew przewidywaniom kap³anów by³y zdolne powstaæ.
Wygl±d:
Typowy Anubis ma cia³o podobne do cz³owieka, lecz mo¿e byæ nieco wy¿szy. Jest bardzo giêtki i sprawny, znacznie bardziej ni¿ dobrze wyæwiczony cz³owiek. Najbardziej charakterystycznie wygl±da jednak g³owa istoty. Jest to typowa kocia g³owa ze wszystkimi cechami. Przez sam rozmiar podobna bywa raczej do g³owy ma³ego tygrysa lub dzikiego kota ni¿ kota domowego. Ma ostre, odstaj±ce uszy, zwê¿aj±ce siê w ¶wietle ¼renice oczu, w±sy i nieco wystaj±ce szczêki z typowo kocim uzêbieniem. Kolejnym specyficznym elementem s± koñczyny. Choæ wygl±daj± jak ludzkie, jednak s± silniejsze i bardziej giêtkie, a zakoñczone s± chowanymi, jak u kota, pazurami. Pazury mog± zostaæ u¿yte do walki lub polowania. Ca³e cia³o Anubisa pokrywa krótka, miêkka sier¶æ w ciemnych kolorach, choæ u niektórych osobników równie¿ w jasnych lub w ³aty i prêgi, podobnie do skóry kota. Cia³o jest muskularne, ¶ciêgna po³±czone s± lu¼no, co zapewnia szeroki zakres ruchów we wszystkich kierunkach. Stabilno¶æ i nadzwyczajn± równowagê zapewnia im giêtki jak u kota ogon.
Cechy szczególne:
Wszystkie anubisy s± drapie¿nikami, a to oznacza konieczno¶æ polowania. ¯ywi± siê wy³±cznie miêsem, choæ czasem spo¿ywaj± niektóre ro¶liny, zwykle w celach leczniczych. Maj± bardzo dobry wzrok i s³uch, dobry wêch i smak oraz czucie (dotyk). G³ownie to sprawia, ¿e trudno je podej¶æ czy zaskoczyæ, a same s± dobrymi my¶liwymi. Znakomicie siê skradaj±, tropi± i fantastycznie skacz±, jednak p³ywaj± gorzej albo wcale. Doskonale dobrze walcz± wykorzystuj±c g³ównie zwinno¶æ, w tym d³ugie skoki na przeciwnika z daleka. Te cechy czyni± z nich nie lada przeciwnika. Maj± do¶æ mocne w³asno¶ci magiczne, dlatego niektóre staj± siê magami albo kap³anami.
Tryb ¿ycia:
Anubisy s± tolerowane spo³ecznie na terenach, gdzie zamieszkuj±. Wzbudzaj± mieszankê strachu, podziwu i jakiego¶ religijnego uniesienia, gdy¿ sama rasa jest mityczna (choæ ¿yje do¶æ pospolicie). Pierwotnie rasa ta zosta³a stworzona jako stra¿nicy ¶wi±tyñ, g³ownie do walki, podkradania siê do intruza i nag³ego ataku z zaskoczenia. Jednak obecnie anubisy mog± robiæ cokolwiek, choæ ich zdolno¶ci predestynuj± je do zostania my¶liwymi, ³owcami lub wojownikami czy tropicielami, czasem akrobatami, magami lub kap³anami. Choæ zamieszkuj± czasem ludzkie osady, jednak wol± w³asne towarzystwo, gdzie maj± ustalon± hierarchiê i dbaj± o w³asne regu³y oraz kulturê. Maj± w³asny jêzyk z³o¿ony ze s³ów jêzyka ludzi oraz ró¿nych d¼wiêków, mowy cia³a i zapachów u¿ywanych przez koty. Jêzyk ten jest mieszanin± obu, nie ich po³±czeniem. Anubisy s± terytorialne, a to oznacza, ¿e nie lubi± podró¿y i oddalania siê od pewnych okolic. Zawsze te¿ chodz± w³asnymi drogami i nie toleruj± przymusu. S± wysoce niezale¿ne, choæ toleruj± na swym terenie obcych.
Rasa ta nosi lu¼ne ubranie, zwykle co¶ w rodzaju sarongu albo innej lu¼nej szaty daj±cej przewiew w gor±cym klimacie. Jako pancerzy mo¿e u¿ywaæ skórzanej sieci oplataj±cej korpus i koñczyny, jednak taki pancerz chroni tylko przed ranami ciêtymi, nie k³utymi czy pociskami. Jest to specyficzna zbroja znana tylko w ich kulturze. Do walki stosuj± g³ównie zakrzywione sierpy albo po prostu w³asne pazury. Mog± atakowaæ tak¿e nogami czy zêbami. Wszelkie odniesione w walkach rany goj± siê szybciej ni¿ u ludzi, a upadek z wysoko¶ci rzadko bywa tak tragiczny, poniewa¿ zwykle koñczy siê spadkiem na rêce i nogi jednocze¶nie, a ko¶ci s± po³±czone lu¼no, wiêc nie ulegaj± tak szybko z³amaniu. Mo¿e jednak doj¶æ do obra¿eñ wewnêtrznych. Jednak dobre poczucie równowagi zazwyczaj dobrze je zabezpiecza przed upadkiem. Mog± skakaæ do czterech razy dalej i wy¿ej ni¿ cz³owiek.
Uwagi:
Przy odpowiednim dostosowaniu mechaniki rasa mo¿e zostaæ wykorzystana w dowolnym systemie dark fantasy. Mo¿e stanowiæ rasê potworów albo rasê grywaln± przeznaczon± do wylosowania przez gracza, lub te¿ mo¿na j± traktowaæ jak bohaterów niezale¿nych.
autor: rrico (rrico@gildiarpg.pl)
Doda³ rrico
Komentarze (0)
(c) 2000-2010 zespo� redakcyjny Gildii RPG
Dentes 2.0 Template © 2004-2010 Marcin 'Mmorcin' Szymkowiak.
Hosting by courtesy of Webdevelopment London venture - derosso.net
The Bridge Inn and and Ravians Tower by Rico Holmes, High Priestess by kind permission of Phaere.
Dentes 2.0 Template © 2004-2010 Marcin 'Mmorcin' Szymkowiak.
Hosting by courtesy of Webdevelopment London venture - derosso.net
The Bridge Inn and and Ravians Tower by Rico Holmes, High Priestess by kind permission of Phaere.